Grundwerte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Aloran Kompendium
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Talente)
(Charakterstufe)
 
(259 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:HeldenDokument-S.2.png|300px|rahmenlos|rechts]]
+
[[Datei:Icon-Spielregeln.png|30px|left|link=Spielregeln]] Die '''Grundwerte''' bilden den narrativen und spielmechanischen Rahmen, innerhalb dessen sich die '''Persönlichkeit eines Charakters''' entfaltet und weiterentwickelt. Sie sind der erste Schritt, um einen facettenreichen und glaubwürdigen Charakter zu erschaffen, der über reine Zahlen hinaus eine eigenständige, atmosphärische Präsenz in der Spielwelt besitzt.  
[[Datei:Icon-Spielregeln.png|30px|left|link=Spielregeln]] Die '''Grundwerte''' ...
 
  
 +
Gemeinsam mit den '''Spezialisierungen''' ermöglichen die '''Attribut- und Talentwerte''' es Spielern und Spielleitern, ein lebendiges Charakter-Porträt zu zeichnen. Im Abenteuer bestimmen diese Werte maßgeblich, wie Herausforderungen angegangen und Konflikte gelöst werden – und damit, wie sich das Spielgeschehen entfaltet.
 +
 +
Die '''Charakterstufen''' ermöglichen es, den '''Fortschritt einer Figur''' messbar zu machen und dienen sowohl als Motivationsmechanismus für die Spieler als auch als strukturelles Element für Spielleiter. 
 
------
 
------
 
__TOC__
 
__TOC__
== Charakterattribute ==
+
== Attribute ==
 +
{| class="wikitable" style="float:right;" 
 +
! colspan="2" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; |  Maßstab: Attribute
 +
|-
 +
! style="border-left: 1px solid;" | Punkte
 +
! style=" border-right: 1px solid;" | Bedeutung
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●
 +
| style="border-right: 1px solid;" | dürftig
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●
 +
| style="border-right: 1px solid;" | durchschnittlich
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●●
 +
| style="border-right: 1px solid;" | gut
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●●●
 +
| style="border-right: 1px solid;" | außergewöhnlich
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;"|●●●●●
 +
| style="border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" | herausragend
 +
|}
 +
Attribute sind die '''grundlegenden, meist angeborenen Eigenschaften''' eines Charakters. Diese Werte legen das Grundpotenzial und die natürliche Veranlagung des Charakters fest. Sie verändern sich in der Regel nur langsam oder bleiben überhaupt konstant, da sie die Kernaspekte der Figur repräsentieren, und in ihrer Kombination viel über das Innere der Spielfigur erzählen.
  
[[Datei:Icon-Spielregeln.png|30px|left|link=Spielregeln]] Alle Spielercharaktere verfügen über die sogenannten Attribute - grundsätzliche Eigenschaftswerte, aus deren Kombination sich der körperliche und geistige Status abzeichnet. Diese Zahlenwerte sind sowohl geeignet, sie im Vergleich zu anderen Figuren in Relation zu setzen (welcher Charakter ist grundsätzlich stärker? Ein einfacher Blick auf die verzeichneten Stärkeattribute genügt), als auch Basis für die Berechnung vieler untergeordneter Charakterwerte. Im Prinzip verfügen nicht nur humanoide, sondern alle Lebewesen über die Standartattribute - die hier dargestellten Werte sind jedoch auf Menschen und menschenähnliche Rassen geeicht und dementsprechend verzeichnet und beschrieben. Theoretisch lassen sich auch Zahlen für Nichtmenschen festlegen - ob ein Gott aber nun über 50 ● oder 100 ● Stärke verfügt oder ein besonders schlauer Hund einen Klugheitspunkt ● mehr oder nur einen halben als sein dümmerer Rudelhund, sei der Phantasie und der Entscheidung des Spielleiters überlassen. Da dieser alle Würfelwürfe prinzipiell heimlich (oder auch gar nicht) würfeln darf, sollte hier eine vernünftige Ratio zwischen Aufwand und Lohn bei der Vorbereitung von Abenteuern gesucht werden. Wenn der Spieler fragt, ob sein Gott seine Bitte überhaupt versteht, darf der Spielleiter gerne aus unserer Welt zitieren: Gott würfelt nicht.
+
Attribute bilden die '''Basiswerte des Charakters''', die seine grundsätzlichen '''physischen, sozialen und mentalen Potenziale''' bestimmen (''z.B. kann ein hoher Wert in beispielsweise Klugheit andeuten, dass der Charakter analytisch und nachdenklich ist, während ein hoher Wert in Athletik eher auf eine robuste, physisch orientierte Persönlichkeit hindeutet''). Die Attributwerte sind auch geeignet, sie im Vergleich zu anderen Figuren in Relation zu setzen, und dienen als '''Basis für die [[Würfelpool|Würfelpools]]'''.  
  
Spielercharaktere im speziellen verfügen für gewöhnlich über neun Attribute, die in drei Klassen unterteilt sind.
+
Die neun Attribute sind in drei Kategorien unterteilt und beschreiben die '''körperlichen, gesellschaftlichen und geistigen Eigenschaften''' des Charakters. Der jeweilige Attributwert beschreibt die Qualität, mit welcher ein Attribut bei dem Charakter ausgeprägt ist (vgl. Tabelle „Maßstab: Attribute“).
Athletik, Wahrnehmung und Körperbeherrschung sind körperliche Eigenschadften, welche die Physis des Charakters definieren.
 
Charisma, Empathie und Ausdruck sind gesellschaftliche Eigenschaften des Charakters.
 
Mut, Klugheit, Intuition sind geistige Eigenschaften, deren Kombination uns viel über das Innere der Spielfigur erzählt.
 
Einige Rassen, Klassen und alle '''Helden''' verfügen zusätzlich über ein zehntes Attribut, das für Proben auf unikate Fertigkeiten benötigt wird (etwa '''Magie''' zum Zaubern).
 
 
 
Attribute spielen zudem eine entscheidende Rolle bei der Anwendung von Talenten.
 
------
 
__toc__
 
  
==== Attribute ====
 
  
{| class="wikitable"
+
{| class="wikitable" style="margin: auto; width: 80%; text-align:center;"
! colspan="6"|Charakterattribute
+
! colspan="6" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; " |<big>Attribute</big>
 
|-  
 
|-  
! colspan="2"|körperliche || colspan="2"|gesellschaftliche || colspan="2"|geistige
+
! colspan="2" style="border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;"| körperliche  
 +
! colspan="2" style="border-bottom: 1px solid;"| gesellschaftliche  
 +
! colspan="2" style="border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;"| geistige
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f28c8c;"| Athletik || ●-●●●●● || style="background-color:#a8e572;"|Charisma || ●-●●●●● || style="background-color:#9cb2ff;"|Mut|| ●-●●●●●
+
| style="background-color:#dea2a2; border-left: 1px solid; width: 27%;" | Athletik (ATH)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; width: 6%;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#abd08b; width: 27%;" | Charisma (CHA)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; width: 6%;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#b1bdec; width: 27%;" | Mut (MUT)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; width: 6%;" | OOOOO
 
|-  
 
|-  
| style="background-color:#ffdba4;"|Wahrnehmung || ●-●●●●● || style="background-color:#c5ff9e;"|Empathie || ●-●●●●● || style="background-color:#ccb6ee;"|Intuition|| ●-●●●●●
+
| style="background-color:#edd8b7; border-left: 1px solid;" | Wahrnehmung (WAH)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#c9ecb2;" | Empathie (EMP)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#cec2e3;" | Intuition (INT)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-  
 
|-  
| style="background-color:#fcffaa;"|Körperbeherrschung|| ●-●●●●● || style="background-color:#cdffd1;"|Ausdruck|| ●-●●●●● || style="background-color:#f7c3ff;"|Klugheit|| -●●●●●
+
| style="background-color:#ebeebc; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" | Geschick (GES)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-bottom: 1px solid;" | Ausdruck (AUS)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#eecff3; border-bottom: 1px solid;" | Klugheit (KLU)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 +
|-
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
 
! colspan="2"| Maßstab: Attribute
+
{| class="wikitable"  style="float:right; text-align:center;"
 +
! style="border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid; border-top: 1px solid;"| <small>Wert</small>
 +
! colspan="3" style="border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid;"| Attribute - Beschreibung
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | -
 +
| style="background-color:#dea2a2;"| <small>Invalid</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7;"| <small>Blind/taub</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-right: 1px solid; "| <small>Gelähmt</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●
 +
| style="background-color:#dea2a2;"| <small>untrainiert</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7;"| <small>unaufmerksam</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-right: 1px solid; "| <small>Lahm</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●
 +
| style="background-color:#dea2a2;"| <small>durchschnittlich</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7;"| <small>durchschnittlich</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-right: 1px solid; "| <small>durchschnittlich</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●
 +
| style="background-color:#dea2a2;"| <small>Trainiert</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7;"| <small>Aufmerksam</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-right: 1px solid; "| <small>Geschickt</small>
 
|-
 
|-
! Punkte!! Bedeutung
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●●
 +
| style="background-color:#dea2a2;"| <small>Topform</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7;"| <small>Scharfsinnig</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-right: 1px solid; "| <small>Athletisch</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"||| dürftig
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" | ●●●●●
 +
| style="background-color:#dea2a2; border-bottom: 1px solid;"| <small>meisterhaft</small>
 +
| style="background-color:#edd8b7; border-bottom: 1px solid;"| <small>omnipräsent</small>
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; "| <small>meisterhaft</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●● || durchschnittlich
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | -
 +
| style="background-color:#abd08b;"| <small>Abstoßend</small>
 +
| style="background-color:#c9ecb2;"| <small>autistisch</small>
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-right: 1px solid; "| <small>Mutismus</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●● || gut
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●
 +
| style="background-color:#abd08b;"| <small>verschlagen</small>
 +
| style="background-color:#c9ecb2;"| <small>unempathisch</small>
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-right: 1px solid; "| <small>schwer verständlich</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●●● || aussergewöhnlich
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●
 +
| style="background-color:#abd08b;"| <small>durchschnittlich</small>
 +
| style="background-color:#c9ecb2;"| <small>durchschnittlich</small>
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-right: 1px solid; "| <small>durchschnittlich</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●●●● || herausragend
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●
|}
+
| style="background-color:#abd08b;"| <small>Einnehmend</small>
 
+
| style="background-color:#c9ecb2;"| <small>Einfühlsam</small>
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
| style="background-color:#d7f5d9; border-right: 1px solid; "| <small>Gewöhnlich</small>
! rowspan="2"| Wert
+
|-
! colspan="9"| Beschreibung
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●●
 +
| style="background-color:#abd08b;"| <small>Inspirierend</small>
 +
| style="background-color:#c9ecb2;"| <small>Äußerst aufmerksam</small>
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-right: 1px solid; "| <small>Rhetorik-Experte</small>
 
|-
 
|-
! Athletik !! Wahrnehmung !! Körperbeherrschung !! Charisma !! Empathie !! Ausdruck !! Mut !! Intuition !! Klugheit
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;" | ●●●●●
 +
| style="background-color:#abd08b; border-bottom: 1px solid;"| <small>erleuchtend</small>
 +
| style="background-color:#c9ecb2; border-bottom: 1px solid;"| <small>nichts bleibt verborgen</small>
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; "| <small>Meister</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | -
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | -
| style="background-color:#f28c8c;"| Invalid
+
| style="background-color:#b1bdec;"| <small>starr vor Angst</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| Blind/taub
+
| style="background-color:#cec2e3;"| <small>Insektoid</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| Gelähmt
+
| style="background-color:#eecff3; border-right: 1px solid;"| <small>Idiot</small>
| style="background-color:#a8e572;"| Abstoßend
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| autistisch
 
| style="background-color:#cdffd1;"| Mutismus
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| starr vor Angst
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| Insektoid
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| Idiot
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | ●
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" |
| style="background-color:#f28c8c;"| untrainiert
+
| style="background-color:#b1bdec;"| <small>furchtsam</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| unaufmerksam
+
| style="background-color:#cec2e3;"| <small>einfallslos</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| Lahm
+
| style="background-color:#eecff3; border-right: 1px solid; "| <small>stutzig</small>
| style="background-color:#a8e572;"| verschlagen
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| unempathisch
 
| style="background-color:#cdffd1;"| stammelnd / schwer verständlich
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| furchtsam
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| einfallslos
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| stutzig
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | ●●
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●
| style="background-color:#f28c8c;"| durchschnittlich
+
| style="background-color:#b1bdec; "| <small>durchschnittlich</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| durchschnittlich
+
| style="background-color:#cec2e3;"| <small>durchschnittlich</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| durchschnittlich
+
| style="background-color:#eecff3; border-right: 1px solid; "| <small>durchschnittlich</small>
| style="background-color:#a8e572;"| durchschnittlich
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| durchschnittlich
 
| style="background-color:#cdffd1;"| durchschnittlich
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| durchschnittlich
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| durchschnittlich
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| durchschnittlich
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | ●●●
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●
| style="background-color:#f28c8c;"| Trainiert
+
| style="background-color:#b1bdec; "| <small>Mutig</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| Aufmerksam
+
| style="background-color:#cec2e3; "| <small>Kreativ</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| Geschickt
+
| style="background-color:#eecff3; border-right: 1px solid; "| <small>Pfiffig</small>
| style="background-color:#a8e572;"| Einnehmend
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| Einfühlsam
 
| style="background-color:#cdffd1;"| Gewöhnlich
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| Mutig
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| Kreativ
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| Pfiffig
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | ●●●●
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | ●●●●
| style="background-color:#f28c8c;"| Topform
+
| style="background-color:#b1bdec;"| <small>Furchtlos</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| Scharfsinnig
+
| style="background-color:#cec2e3;"| <small>Inspiriert</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| Athletisch
+
| style="background-color:#eecff3; border-right: 1px solid; "| <small>Hochbegabt</small>
| style="background-color:#a8e572;"| Inspirierend
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| Äußerst aufmerksam
 
| style="background-color:#cdffd1;"| Rhetorik-Experte
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| Furchtlos
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| Inspiriert
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| Hochbegabt
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f6f3ec;" | ●●●●●
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;" | ●●●●●
| style="background-color:#f28c8c;"| meisterhaft
+
| style="background-color:#b1bdec; border-bottom: 1px solid;"| <small>heldenhaft</small>
| style="background-color:#ffdba4;"| omnipräsent
+
| style="background-color:#cec2e3; border-bottom: 1px solid;"| <small>visionär</small>
| style="background-color:#fcffaa;"| meisterhaft
+
| style="background-color:#eecff3; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid;"| <small>genial</small>
| style="background-color:#a8e572;"| erleuchtend
 
| style="background-color:#c5ff9e;"| nichts bleibt verborgen
 
| style="background-color:#cdffd1;"| Meister
 
| style="background-color:#9cb2ff;"| heldenhaft
 
| style="background-color:#ccb6ee;"| visionär
 
| style="background-color:#f7c3ff;"| genial
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
=== Körperliche Attribute ===
 +
* <span style="background-color:#dea2a2">'''Athletik (ATH)'''</span> beschreibt die allgemeine Leistungsfähigkeit des Körpers und wird durch Kampf oder sportliches Training erlangt. Sie ist grundlegend für die Talente ''Körperkraft'', ''Konstitution'' und ''Präzision''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Kämpfer]].
  
==== Körperliche Attribute ====
+
* <span style="background-color:#edd8b7">'''Wahrnehmung (WAH)'''</span> beschreibt die allgemeine Leistung der körperlichen Sinnesorgane, also der Augen und Ohren, der Nase, Zunge und der Haut. Sie ist grundlegend für die Talente ''Aufmerksamkeit'', ''Orientierung'' und ''Instinkt''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Fern-Kämpfer]].
  
* '''Athletik''' beschreibt die allgemeine Leistungsfähigkeit des Körpers und wird durch Kampf oder sportliches Training erlangt. Sie ist grundlegend für die Talente ''Körperkraft'', ''Konstitution'' und ''Nahkampf''.
+
* <span style="background-color:#ebeebc">'''Geschick (GES)'''</span>  beschreibt die allgemeine motorische Körperbeherrschung. Es ist grundlegend für die Talente ''Gewandtheit'', ''Fingerfertigkeit'' und ''Heimlichkeit''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Schurke]].
* '''Wahrnehmung''' beschreibt die allgemeine Leistung der körperlichen Sinnesorgane, also der Augen und Ohren, der Nase, Zunge und der Haut. Sie ist grundlegend für die Talente ''Aufmerksamkeit'', ''Orientierung'' und ''Fernkampf''.
 
* '''Körperbeherrschung'''  beschreibt das allgemeine motorische Geschick. Sie ist grundlegend für die Talente ''Gewandtheit'', ''Fingerfertigkeit'' und ''Verteidigung''. Ein körperliches Attribut, welches die Feinmotorik und das Arbeitsgeschick des Charakters beschreibt.
 
  
==== Gesellschaftliche Attribute ====
+
=== Gesellschaftliche Attribute ===
 +
* <span style="background-color:#abd08b">'''Charisma (CHA)'''</span> beschreibt die allgemeine Ausstrahlungskraft einer Person. Sie ist wichtig, um andere Personen von sich einzunehmen, sie zu faszinieren oder um auffallend aus der Masse herauszustechen – sowohl im Positiven als auch im Negativen. Charisma ist grundlegend für die Talente ''Anführen'', ''Einschüchtern'' oder ''Betören''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Charismatiker]].
  
* '''Charisma''' bechreibt die allgemeine Ausstrahlungskraft einer Person. Sie ist wichtig, um andere Personen von sich einzunehmen, sie zu faszinieren oder um auffallend aus der Masse herauszustechen – sowohl im Positiven als auch im Negativen. Charisma ist grundlegend für die Talente ''Anführen'', ''Einschüchtern'' oder ''Betören''.
+
* <span style="background-color:#c9ecb2">'''Empathie (EMP)'''</span> beschreibt das allgemeine Vermögen, die Gefühle und Stimmungen anderer Personen wahrzunehmen. Sie hilft dabei, sich in gesellschaftlichen Situationen zu orientieren und ist grundlegend für die Talente ''Einschätzung'', ''Konversation'' und ''Anpassung''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Empath]].
* '''Empathie''' beschreibt das allgemeine Vermögen, die Gefühle und Stimmungen anderer Personen wahrzunehmen. Sie hilft dabei, sich in gesellschaftlichen Situationen zu orientieren und ist grundlegend für die Talente ''Menschenkenntnis'', ''Konversation'' und ''Anpassungsfähigkeit''.
 
* '''Ausdruck''' beschreibt das allgemeine Kommunikationsvermögen einer Person. Sie bestimmt, wie gut man sich anderen gegenüber verständlich machen kann und ist grundlegend für die Talente ''Schauspiel'', ''Lehren'' und ''Rhetorik''.
 
  
==== Geistige Attribute ====
+
* <span style="background-color:#d7f5d9">'''Ausdruck (AUS)'''</span> beschreibt das allgemeine Kommunikationsvermögen einer Person. Sie bestimmt, wie gut man sich anderen gegenüber verständlich machen kann und ist grundlegend für die Talente ''Kreativität'', ''Lehren'' und ''Rhetorik''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Gelehrter]].
  
* '''Mut''' beschreibt allgemein die geistige Stärke einer Person. Es drückt die Risikobereitschaft aus und die Fähigkeit, sich Herausforderungen zu stellen und ist grundlegend für die Talente ''Selbstvertrauen'', ''Willenskraft'' und die ''Kreativität''.
+
=== Geistige Attribute ===
* '''Intuition''' beschreibt die Fähigkeit, Einsichten durch das unbewusste Kombinieren von Komplexitäten zu erlangen. Sie ist grundlegend für die Talente ''Instinkt'', ''Astralsinn'' und ''Innenschau''.
+
* <span style="background-color:#b1bdec">'''Mut (MUT)'''</span> beschreibt allgemein die geistige Stärke einer Person. Es drückt die Risikobereitschaft aus und die Fähigkeit, sich Herausforderungen zu stellen und ist grundlegend für die Talente ''Selbstvertrauen'', ''Willenskraft'' und die ''Improvisation''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Zauberer]].
* '''Klugheit''' beschreibt das allgemeine Vermögen, Informationen aufzunehmen und kombinieren zu können. Sie ist grundlegend für die Talente ''Gedächtnis'', ''Logik'' und ''Wissensschatz''.
+
 
 +
* <span style="background-color:#cec2e3">'''Intuition (INT)'''</span> beschreibt die Fähigkeit, Einsichten durch das unbewusste Kombinieren von Komplexitäten zu erlangen. Sie ist grundlegend für die Talente ''Innenschau'', ''Glaube'' und ''Magiesinn''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Ritualist]].
 +
 
 +
* <span style="background-color:#eecff3">'''Klugheit (KLU)'''</span> beschreibt das allgemeine Vermögen, Informationen aufzunehmen und kombinieren zu können. Sie ist grundlegend für die Talente ''Gedächtnis'', ''Logik'' und ''Wissen''. Es ist das wichtigste Attribut für die [[Klassen|Klasse]] [[Arkanist]].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Datei:Schnörkel schwarz.png|100px|rahmenlos|zentriert]]
  
 
== Talente ==
 
== Talente ==
 
+
{| class="wikitable" style="float:right;"
{| class="wikitable"
+
! colspan="2" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; " | Maßstab: Talente
! colspan="9"| Talente
 
|-
 
! colspan="3"|körperliche || colspan="3"|gesellschaftliche || colspan="3"|geistige
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#f28c8c;"|Körperkraft || o-●●●●● || || style="background-color:#a8e572;"| Anführen || o-●●●●● || || style="background-color:#9cb2ff;"|Selbstvertrauen || o-●●●●● ||
+
! style="border-left: 1px solid;"| Punkte
|-
+
! style="border-right: 1px solid;"| Bedeutung
| style="background-color:#f28c8c;"|Konstitution || o-●●●●● || || style="background-color:#a8e572;"|Einschüchtern || o-●●●●● || || style="background-color:#9cb2ff;"|Willenskraft || o-●●●●● ||
 
|-
 
| style="background-color:#f28c8c;"|Nahkampf || o-●●●●● || || style="background-color:#a8e572;"|Betören || o-●●●●● || || style="background-color:#9cb2ff;"| Kreativität || o-●●●●● ||
 
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffdba4;"|Aufmerksamkeit || o-●●●●●|| || style="background-color:#c5ff9e;"| Menschenkenntnis || o-●●●●● || || style="background-color:#ccb6ee;"| Instinkt || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|  
 +
| style="border-right: 1px solid;"| (nicht aktiviert)
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffdba4;"| Orientierung || o-●●●●● || || style="background-color:#c5ff9e;"| Konversation || o-●●●●● || || style="background-color:#ccb6ee;"| Astralsinn || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|
 +
| style="border-right: 1px solid;"| Anfänger
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffdba4;"| Fernkampf || o-●●●●● || || style="background-color:#c5ff9e;"| Anpassungsfähigkeit || o-●●●●● || || style="background-color:#ccb6ee;"| Innenschau || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●
 +
| style="border-right: 1px solid;"| Fortgeschrittener
 
|-
 
|-
| style="background-color:#fcffaa;"|Gewandtheit || o-●●●●● || || style="background-color:#cdffd1;"| Schauspiel || o-●●●●● || || style="background-color:#f7c3ff;"| Gedächtnis || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●●
 +
| style="border-right: 1px solid;"| Experte
 
|-
 
|-
| style="background-color:#fcffaa;"|Fingerfertigkeit || o-●●●●● || || style="background-color:#cdffd1;"|Lehren || o-●●●●● || || style="background-color:#f7c3ff;"| Logik || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;"|●●●●
 +
| style="border-right: 1px solid;"| Meister
 
|-
 
|-
| style="background-color:#fcffaa;"|Verteidigung || o-●●●●● || || style="background-color:#cdffd1;"|Rhetorik || o-●●●●● || || style="background-color:#f7c3ff;"| Wissensschatz || o-●●●●● ||
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-left: 1px solid;"|●●●●●  
 +
| style="border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;"| Großmeister
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
Talente sind '''spezifische Fähigkeiten''', die ein Charakter mitbringt und welche er im Laufe seines Abenteuers durch Training, Erfahrung oder besondere Begabung verbessern oder noch erlernen kann. Talente verändern sich in der Regel schneller als Attribute, was den individuellen Fortschritt der Charakterentwicklung unterstreicht. Während Attribute ein allgemeines Potential ausdrücken, konkretisieren Talente, in welchen Bereichen dieses Potential auch '''gezielt eingesetzt''' wird (''z.B. beim Attribut Athletik die Bereiche Körperkraft, Konstitution und Präzision'').
  
{| class="wikitable"
+
Talente stellen vergleichbare, abstrakte Angaben zum '''Leistungsvermögen''' eines Helden dar und bieten außerdem in ihrer Zusammenstellung auch einen allgemeinen '''Umriss seiner Persönlichkeit'''. Dieses Spektrum an erworbenen Fertigkeiten formt das Bild eines Charakters – seine Vorlieben, seine Lebensgeschichte und wie er mit den Herausforderungen der Spielwelt umgeht.
! colspan="2"| Maßstab: Talente
+
 
 +
Auch 27 Talente sind in drei Klassen zu je 9 Talenten unterteilt und beschreiben die '''körperlichen, gesellschaftlichen und geistigen Fähigkeiten''' des Charakters. Der jeweilige Talentwert beschreibt die Qualität, mit welcher ein Talent bei dem Charakter ausgeprägt ist (vgl. Tabelle „Maßstab: Talente“).
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin: auto; width: 80%; text-align:center;"
 +
! colspan="6" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; " | <big>Talente</big>
 +
|-
 +
! colspan="2" style="border-left: 1px solid;"| körperliche
 +
! colspan="2" | gesellschaftliche
 +
! colspan="2" style="border-right: 1px solid;"| geistige
 
|-
 
|-
! Punkte!! Bedeutung
+
| style="background-color:#dea2a2; border-left: 1px solid; width: 27%;" | Körperkraft (KÖ)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; width: 6%;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#abd08b; width: 27%;" | Anführen (AN)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; width: 6%;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#b1bdec; width: 27%;" | Selbstvertrauen (SE)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; width: 6%;" | OOOOO
 +
|- 
 +
| style="background-color:#dea2a2; border-left: 1px solid;" | Konstitution (KO)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#abd08b;" | Einschüchtern (EI)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#b1bdec;" | Willenskraft (WI)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" |OOOOO
 +
|-
 +
| style="background-color:#dea2a2; border-left: 1px solid;" | Präzision (PR)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#abd08b;" | Betören (BE)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#b1bdec;" | Improvisation (IM)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|o || (nicht aktiviert)
+
| style="background-color:#edd8b7; border-left: 1px solid;" | Aufmerksamkeit (AU)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#c9ecb2;" | Einschätzung (ES)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#cec2e3;" | Innenschau (IS)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"||| Anfänger
+
| style="background-color:#edd8b7; border-left: 1px solid;" | Orientierung  (OR)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#c9ecb2;" | Konversation (KV)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#cec2e3;" | Glaube (GL)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●● || Fortgeschrittener
+
| style="background-color:#edd8b7; border-left: 1px solid;" | Instinkt (IN)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#c9ecb2;" | Anpassung (AP)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#cec2e3;" | Magiesinn (MA)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●● || Experte
+
| style="background-color:#ebeebc; border-left: 1px solid;" | Gewandtheit (GE)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#d7f5d9;" | Kreativität (KR)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#eecff3;" | Gedächtnis (GD)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●●● || Meister
+
| style="background-color:#ebeebc; border-left: 1px solid;" | Fingerfertigkeit (FI)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#d7f5d9;" | Lehren (LE)
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#eecff3;" | Logik (LO)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid;" | OOOOO 
 +
|-
 +
| style="background-color:#ebeebc; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" | Heimlichkeit (HE)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#d7f5d9; border-bottom: 1px solid;" | Rhetorik (RH)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | OOOOO
 +
| style="background-color:#eecff3; border-bottom: 1px solid;" | Wissen (WS)
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid;" | OOOOO
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|●●●●● || Großmeister
 
 
|}
 
|}
  
  
 +
=== Körperliche Talente ===
 +
* <span style="background-color:#dea2a2">'''Körperkraft (KÖ)'''</span> beschreibt die pure Muskelkraft eines Charakters und bestimmt z.B. wieviel er heben oder tragen kann. Körperkraft ist im Kampf z.B. grundlegend für die erreichbare Wucht der jeweiligen Gewaltanwendung. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Kämpfer#Krieger|Krieger]].
 +
 +
* <span style="background-color:#dea2a2">'''Konstitution (KO)'''</span> beschreibt das Durchhaltevermögen bei körperlichen Anstrengungen. Sie wird benötigt, um z.B. lange Märsche zu überstehen, Hunger und Kälte auszuhalten oder Krankheiten zu widerstehen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Kämpfer#Wächter|Wächter]].
 +
 +
* <span style="background-color:#dea2a2">'''Präzision (PR)'''</span> beschreibt die Genauigkeit und Exaktheit, mit der eine Handlung durchgeführt oder erreicht wird. Sie wird benötigt, um z.B. genaue Angriffe auszuführen oder Aufgaben mit außergewöhnlicher Genauigkeit und Sorgfalt auszuführen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Kämpfer#Soldat|Soldat]].
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#edd8b7">'''Aufmerksamkeit (AU)'''</span> beschreibt das Maß, nach welchem eine Person ihre Umgebung mit den körperlichen Sinnen bewusst wahrnehmen kann. Sie wird benötigt, um z.B. ein raschelndes Tier im Gebüsch, einen schleichenden Einbrecher oder einen Parasiten am eigenen Körper zu entdecken. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Fern-Kämpfer#Speerwerfer|Speerwerfer]].
 +
 +
* <span style="background-color:#edd8b7">'''Orientierung (OR)'''</span> beschreibt das Vermögen, sich örtlich zurecht zu finden. Orientierung wird z.B. benötig, um zu verhindern, dass man sich im Wald verläuft, den Rückweg in einer überfüllten Stadt findet oder um einen bestimmten Ort nach langer Zeit wiederzufinden. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Fern-Kämpfer#Bogenschütze|Bogenschütze]].
 +
 +
* <span style="background-color:#edd8b7">'''Instinkt (IN)'''</span> beschreibt die Fähigkeit, schnell und spontan auf äußere Einflüsse reagieren zu können. Er wird z.B. ausgelöst, wenn man auf einem brüchigen Boden das Gefühl hat, fortspringen zu müssen, kurz bevor dieser unter den Füßen zusammenbricht, wenn man durch ein Sich-beobachtet-Fühlen erahnt, dass man verfolgt wird oder man eine Krankheit oder Vergiftung erspürt, bevor diese sich durch erste Symptome bemerkbar machen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Fern-Kämpfer#Schleuderer|Schleuderer]].
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#ebeebc">'''Gewandtheit (GE)'''</span> beschreibt die grobe Motorik des gesamten Körpers und die Dehnbarkeit der Muskeln. Sie wird benötigt, um auf einen Baum zu klettern, einen Tanz zu erlernen oder sich durch einen Engpass zu quetschen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Schurke#Trickser|Trickser]].
 +
 +
* <span style="background-color:#ebeebc">'''Fingerfertigkeit (FI)'''</span> beschreibt die Feinmotorik - insbesondere der Hände. Sie wird z.B. benötigt, um ein Kleid zu nähen, ein Schloss zu knacken oder eine Falle aufzustellen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Schurke#Attentäter|Attentäter]].
 +
 +
* <span style="background-color:#ebeebc">'''Heimlichkeit (HE)'''</span> ist die Kunst, sich lautlos zu bewegen, unentdeckt zu bleiben und geschickt Spuren zu verwischen. Sie wird benötigt, um sich in den Schatten zu verbergen, unauffällig zu agieren und sich durch gefährliche Situationen zu schleichen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Schurke#Spion|Spion]].
 +
 +
 +
[[Datei:Schnörkel schwarz.png|100px|rahmenlos|zentriert]]
 +
 +
=== Gesellschaftliche Talente ===
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#abd08b">'''Anführen (AN)'''</span> beschreibt die Fähigkeit, anderen Menschen Anweisungen und Befehle zu erteilen, Autorität darzustellen und Gruppen zu koordinieren. Es wird z.B. benötigt, wenn ein Feldherr seine Männer in die Schlacht schickt, ein hetzerischer Demagoge die Kontrolle über eine aufgehetzte Menschenmasse übernehmen will oder ein [[Konfessionskulte#Mystiker|Mystiker]] des [[Elysisches Ekklesium|Ekklesiums]], der verängstigen Zivilisten Anweisungen gibt, damit sie eine gefährliche Situation überstehen können. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Charismatiker#Anführer|Anführer]].
 +
 +
* <span style="background-color:#abd08b">'''Einschüchtern (EI)'''</span> beschreibt die Fähigkeit, andere Menschen durch Drohungen gefügig zu machen. Es wird z.B. benötigt, wen ein Räuber während eines Überfalls seine Opfer überzeugen will, dass sie ihm seinen Besitzt überlassen, wenn eine Person seinen Gegner im Kampf durch Drohungen aus der Fassung bringen will oder ein Politiker versucht, seinen Konkurrenten mit dem Wissen um dessen unsittliche Geheimnisse zu erpressen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Charismatiker#Tyrann|Tyrann]].
 +
 +
* <span style="background-color:#abd08b">'''Betören (BE)'''</span> beschreibt, dass Maß der sexuellen Anziehungskraft und die Wirkung auf das andere Geschlecht. Es wird z.B. benötigt, um den oder die Angebetete von der eigenen Attraktivität zu überzeugen, um jemanden zu verführen oder einen großen Auftritt hinzulegen, bei welchem einen alle Blicke des anderen Geschlechts sicher sind. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Charismatiker#Charmeur|Charmeur]].
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#c9ecb2">'''Einschätzung (ES)'''</span> beschreibt das Vermögen, die Handlungen und Worte anderer Personen deuten zu können. Sie wird z.B. benötigt, um Lügen zu durchschauen, Hintergedanken zu erkennen und Absichten einzuschätzen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Empath#Menschenkenner|Menschenkenner]].
 +
 +
* <span style="background-color:#c9ecb2">'''Konversation (KV)'''</span> beschreibt die Fähigkeit zur absichtslosen Kommunikation, welche der Unterhaltung und Geselligkeit dienen. Sie wird z.B. genutzt, um auf dem Marktplatz Small Talk zu betreiben, in der Gaststätte von großen Heldengeschichten zu erzählen oder um Freundschaften bei einem ausgelassenen Fest zu schließen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Empath#Diplomat|Diplomat]].
 +
 +
* <span style="background-color:#c9ecb2">'''Anpassung (AP)'''</span> beschreibt das Vermögen, sich unauffällig und taktvoll in gesellschaftlichen Situationen zu verhalten. Sie wird z.B. benutzt, um den nötigen Ernst auf der Trauerfeier eines Unbekannten zu wahren, um fremde Verhaltensweisen zu adaptieren, wenn man in einer unbekannten Kultur nicht weiter auffallen will oder um unauffällig in der Menge zu verschwinden, weil man lästige Verfolger abhängen möchte. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Empath#Täuscher|Täuscher]].
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#d7f5d9">'''Kreativität (KR)'''</span> beschreibt das Vermögen an Vorstellungskraft und Ideenreichtum. Es wird z.B. genutzt, um bei einem ungelernten Handwerk durch Improvisation trotzdem noch zu einem akzeptablen Ergebnis zu kommen, um in einer verzwickten Situation zusätzliche oder unkonventionelle Lösungsmöglichkeiten entdecken zu können, die andere Personen übersehen würden oder um eine künstlerische Idee zu fassen, um sie anschließend in Form von Musik, Dichtkunst, Malerei, Bildhauerei oder Tanz auszudrücken. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Gelehrter#Künstler|Künstler]].
 +
 +
* <span style="background-color:#d7f5d9">'''Lehren (LE)'''</span> beschreibt die Fähigkeit, Wissen an andere Personen zu vermitteln. Es wird z.B. benötigt, um als Kampfausbilder den Schwertkampf zu unterrichten, um als Magier oder Gelehrter akademisches Wissen zu verbreiten oder als Handwerker seinen Erfahrungsschatz weitergeben zu können. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Gelehrter#Lehrer|Lehrer]].
 +
 +
* <span style="background-color:#d7f5d9">'''Rhetorik (RH)'''</span> ist das Vermögen, andere Personen verbal von seinen Gedanken überzeugen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um andere Personen erfolgreich anzulügen, um als Politiker mit seinen Ideen überzeugen zu können oder um als Magier große Vorträge vor den Kollegen halten zu können. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Gelehrter#Rhetoriker|Rhetoriker]].
 +
 +
 +
[[Datei:Schnörkel schwarz.png|100px|rahmenlos|zentriert]]
 +
 +
=== Geistige Talente ===
 +
* <span style="background-color:#b1bdec">'''Selbstvertrauen (SE)'''</span> beschreibt das Maß an Vertrauen, welches man in die eigenen Fähigkeiten und Talente besitzt. Es wird z.B. benötigt, um sich Ängsten zu widersetzen, wenn man einen gefährlichen Ort betritt oder einem Dämon begegnet, um Hemmungen zu überwinden, wenn man einen Vortrag vor einer großen Menge halten muss oder wenn man sich Einschüchterungen widersetzen will. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Zauberer#Elementarist|Elementarist]].
 +
 +
* <span style="background-color:#b1bdec">'''Willenskraft (WI)'''</span> beschreibt das Maß an geistiger Widerstandskraft. Sie wird z.B. benötigt, um sich gegen gesellschaftliche Einflussnahmen wie Anführen oder Betören zur Wehr zu setzen, um magische Beeinflussungen des Geistes zu verhindern oder sich von süchtig machenden Substanzen lösen möchte. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Zauberer#Telepath|Telepath]].
 +
 +
* <span style="background-color:#b1bdec">'''Improvisation (IM)'''</span> ist die Fähigkeit, kreativ und flexibel auf unerwartete Situationen zu reagieren. Es wird benötigt, um z.B. ungelernte Dinge zu handhaben oder sich schnell an neue Herausforderungen anzupassen. Sei es das Umfunktionieren eines Gegenstandes als provisorische Waffe, das kreative Nutzen von Umgebungsobjekten zur Verteidigung oder das Entwickeln unkonventioneller Werkzeuge – Improvisation macht den Charakter unberechenbar und anpassungsfähig. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Zauberer#Wildwandler|Wildwandler]].
 +
 +
 +
* <span style="background-color:#cec2e3">'''Innenschau (IS)'''</span> beschreibt den Zugang, den eine Person zu ihrem eigenen Seelenleben besitzt. Sie wird z.B. genutzt, um sich der eigenen Gefühle bewusst zu werden (Selbstempathie), um die allgemeine Empfänglichkeit für Visionen und astrale Einflüsse zu bestimmen und um die Qualität des Traumerlebens und -erinnerns zu ermitteln. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Ritualist#Mystiker|Mystiker]].
 +
 +
* <span style="background-color:#cec2e3">'''Glaube (GL)'''</span> beschreibt die Standhaftigkeit der Überzeugungen, Ideale, Ziele. Er ist die tief verwurzelte Überzeugung eines Charakters, die ihm Kraft, Halt und manchmal sogar übernatürliche Unterstützung verleiht. Es kann religiös, spirituell oder eine unerschütterliche Weltanschauung sein – aber immer wirkt es als innere Stärke, die den Charakter in schwierigen Zeiten leitet. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Ritualist#Adept|Adept]].
 +
 +
* <span style="background-color:#cec2e3">'''Magiesinn (MA)'''</span> beschreibt das Maß, in welchem das Gespür für Magie bei einer Person ausgeprägt ist. Er wird z.B. genutzt, um auch als einfacher Zivilist ohne magische Kenntnisse einen verfluchten Ort wahrzunehmen, indem man sich unwohl fühlt, um starke Magie bei anderen Personen zu erspüren oder um die Anwesenheit von astralen Wesen zu bemerken. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Ritualist#Theurg|Theurg]].
  
===== Körperliche Talente =====
 
  
* '''Körperkraft''' beschreibt die pure Muskelkraft eines Charakters und bestimmt z.B. wieviel er heben oder tragen kann. Körperkraft ist im Kampf z.B. grundlegend für die erreichbare Wucht der jeweiligen Gewaltanwendung.
+
* <span style="background-color:#eecff3">'''Gedächtnis (GD)'''</span> beschreibt die Leistung der Speichermöglichkeiten des Geistes, welche durch erlerntes Wissen gewonnen wurden. Es wird z.B. genutzt, um als Sänger ein Lied auswendig zu lernen, um sich als Magus seine Spruchzauber zu merken oder als Koch seine Rezepte. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Arkanist#Magus|Magus]].  
* '''Konstitution''' beschreibt das Durchhaltevermögen bei körperlichen Anstrengungen. Sie wird benötigt, um z.B. lange Märsche zu überstehen, Hunger und Kälte auszuhalten oder Krankheiten zu widerstehen.
 
* '''Nahkampf''' beschreibt die Fähigkeit, direkte Gewalteinwirkung über den eigenen Körper oder mit Nahkampfwaffen auszuüben. Sie wird benötigt beim Kampf mit z.B. dem Schwert, der Axt oder dem Dolch und dem waffenlosen Kampf.
 
  
 +
* <span style="background-color:#eecff3">'''Logik (LO)'''</span> beschreibt das Vermögen, folgerichtige Schlüsse aus Argumenten ziehen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um als Magus akademische Gedankenmodelle erschaffen zu können, um sich gegen die Beeinflussungen der Rhetorik zu behaupten oder um die Funktionsweise von Artefakten zu verstehen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Arkanist#Ingenieur|Ingenieur]].
  
* '''Aufmerksamkeit''' beschreibt das Maß, nach welchem eine Person ihre Umgebung mit den körperlichen Sinnen bewusst wahrnehmen kann. Sie wird benötigt, um z.B. ein raschelndes Tier im Gebüsch, einen schleichenden Einbrecher oder einen Parasiten am eigenen Körper zu entdecken.
+
* <span style="background-color:#eecff3">'''Wissen (WS)'''</span> beschreibt das allgemeine Wissen, welches eine Person erworben hat. Er wird benötigt, um z.B. als Magus auf das Wissen über die arkanen Gefilde und seine Zauberformeln zurückzugreifen, um als Reisender seine Kenntnisse über Kulturen oder Traditionen Eborias aufzurufen oder als Handwerker seine Arbeiten zu erledigen. Es ist das wichtigste Talent für den [[Klassen|Klassenstil]] [[Arkanist#Alchemist|Alchemist]].
* '''Orientierung''' beschreibt das Vermögen, sich örtlich zurecht zu finden. Orientierung wird z.B. benötig, um zu verhindern, dass man sich im Wald verläuft, den Rückweg in einer überfüllten Stadt findet oder um einen bestimmten Ort nach langer Zeit wiederzufinden.
 
* '''Fernkampf''' beschreibt die Fähigkeit, direkte Gewalteinwirkung über Fernkampfwaffen auszuüben. Sie wird benötigt beim Kampf mit z.B. dem Bogen, der Armbrust oder der Kanone.
 
  
  
* '''Gewandtheit''' beschreibt die grobe Motorik des gesamten Körpers und die Dehnbarkeit der Muskeln. Sie wird benötigt, um auf einen Baum zu klettern, einen Tanz zu erlernen oder sich durch einen Engpass zu quetschen.
+
[[Datei:Schnörkel schwarz.png|100px|rahmenlos|zentriert]]
* '''Fingerfertigkeit''' beschreibt die Feinmotorik - insbesondere der Hände. Sie wird z.B. benötigt, um ein Kleid zu nähen, ein Schloss zu knacken oder eine Falle aufzustellen.
 
* '''Verteidigung''' beschreibt das Vermögen, passend auf gegnerische Angriffe reagieren zu können. Verteidigung wird benötigt, um Gegnern auszuweichen, zu parieren und ihre Angriffe passend zu kontern.
 
  
===== Gesellschaftliche Talente =====
+
== Spezialisierungen ==
 +
Spezialisierungen sind spezielle Fertigkeiten, die ausschließlich '''den Stilen der Charakter-Klassen''' vorbehalten sind und deren maßgeblichen Profile prägen. Sie gehen über die allgemeinen Talente hinaus und spiegeln die besondere Ausbildung, thematische Ausrichtung und das jeweilige Rollenverständnis einer [[Klassen|Klasse]] wider. Ihre Beherrschung wird nach der gleichen Tabelle ermittelt wie bei den Talenten (vgl. Tabelle „Maßstab: Talente“).
  
 +
Spezialisierungen werden abhängig von den zugehörigen Talenten in <u>drei Kategorien</u> unterteilt:
  
* '''Anführen''' beschreibt die Fähigkeit, anderen Menschen Anweisungen und Befehle zu erteilen, Autorität darzustellen und Gruppen zu koordinieren. Es wird z.B. benötigt, wenn ein Feldherr seine Männer in die Schlacht schickt, ein hetzerischer Demagoge die Kontrolle über eine aufgehetzte Menschenmasse übernehmen will oder ein Lichtträger, der verängstigen Zivilisten Anweisungen gibt, damit sie eine gefährliche Situation überstehen können.
 
* '''Einschüchtern''' beschreibt die Fähigkeit, andere Menschen durch Drohungen gefügig zu machen. Es wird z.B. benötigt, wen ein Räuber während eines Überfalls seine Opfer überzeugen will, dass sie ihm seinen Besitzt überlassen, wenn eine Person seinen Gegner im Kampf durch Drohungen aus der Fassung bringen will oder ein Politiker versucht, seinen Konkurrenten mit dem Wissen um dessen unsittliche Geheimnisse zu erpressen.
 
* '''Betören''' beschreibt, dass Maß der sexuellen Anziehungskraft und die Wirkung auf das andere Geschlecht. Es wird z.B. benötigt, um den oder die Angebetete von der eigenen Attraktivität zu überzeugen, um jemanden zu verführen oder einen großen Auftritt hinzulegen, bei welchem einen alle Blicke des anderen Geschlechts sicher sind.
 
  
 +
* '''<big>[[Kampf-Spezialisierungen]]</big>''' der folgenden Klassen '''basieren auf den körperlichen Talenten''':
  
* '''Menschenkenntnis''' beschreibt das Vermögen, die Handlungen und Worte anderer Personen deuten zu können. Sie wird z.B. benötigt, um Lügen zu durchschauen, Hintergedanken zu erkennen und Absichten einzuschätzen.
+
[[Datei:icon kämpfer.png|50px]] <big>[[Kämpfer]]</big>
* '''Konversation''' beschreibt die Fähigkeit zur absichtslosen Kommunikation, welche der Unterhaltung und Geselligkeit dienen. Sie wird z.B. genutzt, um auf dem Marktplatz Small Talk zu betreiben, in der Gaststätte von großen Heldengeschichten zu erzählen oder um Freundschaften bei einem ausgelassenen Fest zu schließen.
 
* '''Anpassungsfähigkeit''' beschreibt das Vermögen, sich unauffällig und taktvoll in gesellschaftlichen Situationen zu verhalten. Sie wird z.B. benutzt, um den nötigen Ernst auf der Trauerfeier eines Unbekannten zu wahren, um fremde Verhaltensweisen zu adaptieren, wenn man in einer unbekannten Kultur nicht weiter auffallen will oder um unauffällig in der Menge zu verschwinden, weil man lästige Verfolger abhängen möchte.
 
  
 +
[[Datei:icon fern-kämpfer.png|50px]] <big>[[Fern-Kämpfer]]</big>
  
* '''Schauspiel''' beschreibt die Fähigkeit, sich als andere Personen auszugeben, diese zu imitieren oder um falsche Gefühle und Stimmungen vorzutäuschen. Sie wird z.B. benötigt, um als Betrüger eine falsche Identität überzeugend spielen zu können, um eigene Gefühlszustände, wie z.B. Neid oder Eifersucht, vor anderen zu vertuschen oder um als Frauenheld die große Liebe vortäuschen zu können.
+
[[Datei:icon schurke.png|50px]] <big>[[Schurke]]</big>
* '''Lehren''' beschreibt die Fähigkeit, Wissen an andere Personen zu vermitteln. Es wird z.B. benötigt, um als Kampfausbilder den Schwertkampf zu unterrichten, um als Magier oder Gelehrter akademisches Wissen zu verbreiten oder als Handwerker seinen Erfahrungsschatz weitergeben zu können.
 
* '''Rhetorik''' ist das Vermögen, andere Personen verbal von seinen Gedanken überzeugen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um andere Personen erfolgreich anzulügen, um als Politiker mit seinen Ideen überzeugen zu können oder um als Magier große Vorträge vor den Kollegen halten zu können.
 
  
===== Geistige Talente =====
 
  
 +
* '''<big>[[Gesellschafts-Spezialisierungen]]</big>''' der folgenden Klassen '''basieren auf den gesellschaftlichen Talenten''':
  
* '''Selbstvertrauen''' beschreibt das Maß an Vertrauen, welches man in die eigenen Fähigkeiten und Talente besitzt. Es wird z.B. benötigt, um sich Ängsten zu widersetzen, wenn man einen gefährlichen Ort betritt oder einem Dämon begegnet, um Hemmungen zu überwinden, wenn man einen Vortrag vor einer großen Menge halten muss oder wenn man sich Einschüchterungen widersetzen will.
+
[[Datei:icon charismatiker.png|50px]] <big>[[Charismatiker]]</big>
* '''Willenskraft''' beschreibt das Maß an geistiger Widerstandskraft. Sie wird z.B. benötigt, um sich gegen gesellschaftliche Einflussnahmen wie Anführen oder Betören zur Wehr zu setzen, um magische Beeinflussungen des Geistes zu verhindern oder sich von süchtig machenden Substanzen lösen möchte.
 
* '''Kreativität''' beschreibt das Vermögen an Vorstellungskraft und Ideenreichtum. Es wird z.B. genutzt, um bei einem ungelernten Handwerk durch Improvisation trotzdem noch zu einem akzeptablen Ergebnis zu kommen, um in einer verzwickten Situation zusätzliche oder unkonventionelle Lösungsmöglichkeiten entdecken zu können, die andere Personen übersehen würden oder um eine künstlerische Idee zu fassen, um sie anschließend in Form von Musik, Dichtkunst, Malerei, Bildhauerei oder Tanz auszudrücken.
 
  
 +
[[Datei:icon empath.png|50px]] <big>[[Empath]]</big>
  
* '''Instinkt''' beschreibt die Fähigkeit, schnell und spontan auf äußere Einflüsse reagieren zu können. Er wird z.B. ausgelöst, wenn man auf einem brüchigen Boden das Gefühl hat, fortspringen zu müssen, kurz bevor dieser unter den Füßen zusammenbricht, wenn man durch ein Sich-beobachtet-Fühlen erahnt, dass man verfolgt wird oder man eine Krankheit oder Vergiftung erspürt, bevor diese sich durch erste Symptome bemerkbar machen.
+
[[Datei:icon gelehrter.png|50px]] <big>[[Gelehrter]]</big>
* '''Astralsinn''' beschreibt das Maß, in welchem das Gespür für Magie bei einer Person ausgeprägt ist. Er wird z.B. genutzt, um auch als einfacher Zivilist ohne magische Kenntnisse einen verfluchten Ort wahrzunehmen, indem man sich unwohl fühlt, um starke Magie bei anderen Personen zu erspüren oder um die Anwesenheit von astralen Wesen zu bemerken.
 
* '''Innenschau''' beschreibt den Zugang, den eine Person zu ihrem eigenen Seelenleben besitzt. Sie wird z.B. genutzt, um sich der eigenen Gefühle bewusst zu werden (Selbstempathie), um die allgemeine Empfänglichkeit für Visionen und astrale Einflüsse zu bestimmen und um die Qualität des Traumerlebens und -erinnerns zu ermitteln.
 
  
  
* '''Gedächtnis''' beschreibt die Leistung der Speichermöglichkeiten des Geistes, welche durch erlerntes Wissen gewonnen wurden. Es wird z.B. genutzt, um als Sänger ein Lied auswendig zu lernen, um sich als Magier seine Spruchzauber zu merken oder als Koch seine Rezepte.
+
* '''<big>[[Zauber-Spezialisierungen]]</big>''' der folgenden Klassen '''basieren auf den geistigen Talenten''':
* '''Logik''' beschreibt das Vermögen, folgerichtige Schlüsse aus Argumenten ziehen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um als Magier akademische Gedankenmodelle wie die Pentakel-Lehre erschaffen zu können, um sich gegen die Beeinflussungen der Rhetorik zu behaupten oder um die Funktionsweise von Artefakten zu verstehen.
 
* '''Wissensschatz''' beschreibt das allgemeine Wissen, welches eine Person erworben hat. Er wird benötigt, um z.B. als Magier auf das Wissen über den Astralraum und seine Zauberformeln zurückzugreifen, um als Reisender seine Kenntnisse über Kulturen oder Traditionen Alorans aufzurufen oder als Handwerker seine Arbeiten zu erledigen.
 
  
== Talentproben ==
+
[[Datei:icon zauberer.png|50px]] <big>[[Zauberer]]</big>
  
Talentwürfe werden nötig, wenn ein Charakter komplexe Aktionen durchführt, deren Ausgang nicht durch reine Erzählung und Handlungsbeschreibung festgestellt werden kann. Bei besonders niedrigen oder hohen Werten sowie bei lächerlich geringen oder hohen Schwierigkeiten kann der Spielleiter jederzeit auf eine Probe verzichten und das Ergebnis festlegen.
+
[[Datei:icon ritualist.png|50px]] <big>[[Ritualist]]</big>
  
Zum Ablegen der Probe wählt der Spieler in Absprache mit dem Spielleiter das passende Attribut und das geeignete Talent, kombiniert die Anzahl W10 entsprechend beider Werte und würfelt gegen eine vom Spielleiter festgelegte Schwierigkeit.  
+
[[Datei:icon arkanist.png|50px]] <big>[[Arkanist]]</big>
  
  
{| class="wikitable"
+
<big><u>BESONDERHEIT</u>:</big>  Obwohl <big>'''Waffen-Spezialisierungen'''</big> unter die klassenspezifischen Kampf-Spezialisierungen fallen, sind sie '''unabhängig von den Klassen''' von jedem erlernbar und drücken das <u>'''Können'''</u> des Charakters aus, mit einer bestimmten Waffenart (s.u.) umzugehen. 
! colspan="2"| Talent
+
 
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin: auto; width: 80%; text-align: center;"
 
|-
 
|-
! style="background-color:#999966;"|Befähigung || WoD-Wert || Beschreibung
+
| style="background-color:#FFFFFF;" | <big> '''Waffen-Spezialisierungen''' sind  '''<u>jedem zugänglich</u>'''. <br/> <br/> Der Einsatz einer Waffen-Spezialisierung ist immer '''<u>kostenfrei</u>''' </big>
 
|-
 
|-
| Dormant || - || Anwendbar, kein zusätzlicher Würfelpool
+
|}
|-
+
 
| Aktiviert || ● || 1 Extrawürfel
+
 
|-
+
[[Datei:Schnörkel schwarz.png|100px|rahmenlos|zentriert]]
| Fortgeschritten || ●● || 2 Extrawürfel
+
 
 +
== Charakterstufe ==
 +
Die '''Charakterstufe''' (nachfolgend „Stufe“) ist ein Maß für den '''Fortschritt eines Charakters''' und zeigt den kumulativen Zuwachs an Punkten bei Attributen, Talenten und Spezialisierungen. Stufen ermöglichen eine schrittweise Charakterentwicklung vom Anfänger mit Stufen 1-9 bis zum meisterlichen Charakter mit Stufe 30-40.
 +
 
 +
Die '''Charakterentwicklung''' gliedert sich also in '''40 Stufen''', die für Menschen erreichbar sind. Zum Einstieg erhält jeder Held eine feste Grundausstattung aus Attributs-, Talent- und Spezialisierungspunkten. Doch während die '''Attribut-Punkte frei verteilt''' werden können, dürfen bei den '''Talenten und Spezialisierungen zunächst nur 2 Punkte vergeben''' werden. Erst ab Stufe 10 dürfen 3 Punkte, ab Stufe 20 vier Punkte und ab Stufe 30 fünf Punkte vergeben werden (vgl. Tabelle unten).
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto; width: 90%; text-align:center;"
 +
! colspan="4" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid;" |   <big>Maximale Anzahl von Punkten pro Talent oder Spezialisierung</big>
 
|-
 
|-
| Herausragend || ●●● || 3 Extrawürfel
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; " | Stufe <br/>'''1-9'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''10-19'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''20-29'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; " | Stufe <br/>'''30-40'''
 
|-
 
|-
| Episch || ●●●● || 4 Extrawüfel
+
| style="border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid; " |   Max. 2 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |   Max. 3 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 4 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; border-right: 1px solid; " |  Max. 5 P
 
|-
 
|-
| Legendär || ●●●●● || 5 Extrawürfel
 
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
 
! colspan="2"| Schwierigkeiten
+
{| class="wikitable" style="float:right; text-align:center;"
 +
! colspan="8" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; " |   <big>'''Aufstiegspunkte pro Stufe'''</big>
 
|-
 
|-
! Punkte!! Bedeutung
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6; border-right: 1px solid;" | <small>Punkte</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|4 || leicht
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 0
 +
| <small>20 AP <br/>40 TP<br/>2 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 10
 +
|  <small>+1 AP <br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 20
 +
| <small>+1 AP <br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 30
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 AP <br/>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|5 || Routine
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 1
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 11
 +
|  <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 21
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 31
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|6 || problemlos
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 2
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 12
 +
|  <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 22
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 32
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|7 || Standard
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 3
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 13
 +
|  <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 23
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 33
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|8 || anspruchsvoll
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 4
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 14
 +
|  <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 24
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 34
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|9 || schwierig
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 5
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 15
 +
|  <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 25
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 35
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"|10 || äußerst schwierig
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 6
|}
+
| <small>+1 SP</small>
 
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 16
{| class="wikitable"
+
| <small>+1 SP</small>
! colspan="2"| Erfolgsgrade
+
| style="background-color:#f6f3ec;" | 26
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 36
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
! Punkte!! Bedeutung
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 7
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 17
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 27
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 37
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"| 1 || Teilerfolg
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 8
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 18
 +
|  <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 28
 +
| <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 38
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"| 2 || voll
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 9
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 19
 +
|  <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 29
 +
| <small>+1 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 39
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"| 3 || überdurschnittlicher Erfolg
+
| colspan="6" style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | 40
 +
| style="border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" | <small>+1 AP <br/>+1 TP<br/>+1 SP</small>
 
|-
 
|-
| style="background-color:#d1ba8b;"| 4 || außergewöhnlicher Erfolg
 
|-
 
| style="background-color:#d1ba8b;"| 5 || phänomenaler Erfolg
 
|-
 
| style="background-color:#d1ba8b;"| 6 || epischer Erfolg
 
 
|}
 
|}
 +
Der '''Stufenaufstieg''' erfolgt gemäß einer '''dramaturgischen''' Vorgehensweise und wird nicht durch Erfahrungspunkte bestimmt. Normalerweise entscheidet der Spielleiter, wenn ein Charakter einen Stufenaufstieg erreicht. Die erhaltenen Punkte sollten in Talente oder Spezialisierungen investiert werden, die im Spiel verwendet wurden, sodass die '''Verbesserung''' des Wertes das '''Resultat von Erfahrung''' ist.
  
Es gelten wie immer folgende Regeln:
 
* Jeder Wurf gleich oder höher der Schwierigkeit zählt als Erfolg
 
* Jede 10 zählt doppelt
 
* Jede 1 negiert einen Erfolg
 
  
'''Beispiel-Probe'''
+
Die '''Punkteverteilung beim Aufstieg''' ist folgendermaßen geregelt:  
(Bemerkt der Held Henk einen versuchten Hinterhalt bei der Nachtwache?)
 
Der Spielleiter verlangt eine Probe auf Wahrnehmung ●●●● und Aufmerksamkeit ●●● gegen Schwierigkeit 7
 
Henk würfelt also mit 7W10 und zählt die Erfolge
 
Er würfelt: 10 (2 Erfolge), 7 (Erfolg), 7 (Erfolg), 4, 2, 3, 1 (Malus)
 
Das ergibt 4 - 1 = 3 Erfolge
 
  
Henk geht aus dieser anspruchsvollen Situation mit einem vollen Erfolg hervor!
+
* Jeder Charakter startet seine Abenteuerreise mit <big>'''Stufe 1'''</big> und bekommt <u>'''<big>20 Attributs-Punkte (AP), 40 Talent-Punkte (TP) und 3 Spezialisierungs-Punkte (SP)</big>'''</u> zum Verteilen.
  
 +
* Die Attributpunkte können zu Beginn beliebig verteilt werden, dabei sollten jedoch die '''unterschiedlichen, klassenspezifischen Anforderungen''' berücksichtigt werden. Es dürfen allerdings zunächst nur <u>'''maximal 2 Punkte''' pro Talent oder Spezialisierung</u> vergeben werden.
  
* Es kann vorkommen, dass ein Würfelpool durch Erschwernisse unter 0 sinkt oder die Schwierigkeit über 10. In dieser unglücklichen Situation ist der Charakter mit der Situation hoffnungslos überfordert und die Probe scheitert automatisch.
+
* Beim '''Aufstieg''' gibt es pro Stufe '''1 Punkt für Spezialisierungen'''.  
  
* In einigen Fällen kann es zu vergleichenden Proben kommen. Wenn etwa zwei Helden um die Wette klettern, wird der Held zuerst das Ziel erreichen, der mehr Erfolge erzielt. Bei gleicher Anzahl an Erfolgen kann der knappe Sieg auch durch Feststellen der höchsten Einzelwürfe berechnet werden.
+
* Pro 10 Stufen erhält man auf drei Stufen verteilt (z.B. Stufen 2, 5, 8) jeweils '''1 Talent-Punkte'''.  
  
* Einige Aktionen erfordern auch das Ansammeln von Erfolgen. Zum Beispiel das Öffnen einer besonders schweren, steinernen Tür order ähnliche, kräftezehrende Aufgaben.
+
* Alle 10 Stufen erhält man '''1 Attribut-Punkt''' dazu (vgl. Tabelle rechts: Aufstiegspunkte pro Stufe).
  
 +
* Das '''Maximum''' für Menschen ist mit '''Stufe 40''' erreicht und man erhält abschließend <u>je 1 Punkt für Attribut, Talent und Spezialisierungen</u>, so dass auf '''Stufe 40 insgesamt 24 AP, 53 TP und 42 SP''' verteilt wurden.
  
=== Mögliche Spezialisierungen ===
 
  
Die Liste der Spezialisierungen ist per Definition unvollständig. Sie kann und soll beliebig erweitert werden. Spezialisierungen von Talenten formen die Beschreibung eines Charakters und unterscheiden ihn von anderen Vertretern derselben Klasse, Rasse und Profession. Erlaubt ist, was zum Charakter und in die Spielwelt passt. Natürlich ist dies immer im Einklang mit dem Spielleiter und bestenfalls auch den Mitspielern durchzuführen. Situative Vor-, aber auch Nachteile durch Spezialisierungen sind mitunter am besten während der Abenteuer der Helden festzulegen. Seien Sie kreativ.
+
'''Erweiterung des Stufenbereiches'''
Beachten Sie, dass es auch negative Spezialisierungen geben kann. Überbordendes Selbstvertrauen kann dem Charakter Mut verleihen, ihn aber auch in große Schwierigkeiten geben. Wir empfehlen, jeden Charakter mit wenigstens einer interessanten, nicht jedoch verkrüppelnden Schwäche zu auszustatten.
 
  
* Wenn vom Spielleiter nicht anders bestimmt, senkt das Anwenden einer der Situation angemessenen Spezialisierung die Schwierigkeit des Wurfs um 1
+
Der Stufenbereich ist für Menschen auf 40 Stufen limitiert. Doch andere Wesenheiten (Tiere, Elementare, göttliches Gefolge, Götter) könnte weitaus mächtiger sein. Um diesen Wesen vergleichbare Werte geben zu können, werden in der unterstehenden Tabelle die Gesamtpunkteanzahlen der einzelnen Stufen angegeben, auch über die menschliche Skala hinweg. Diese können helfen, entsprechende Kreaturen im Bestiarium zu erschaffen und zu berechnen.
  
==== körperlich ====
 
* '''Körperkraft''' - Bärenstärke
 
* '''Konstitution''' – zäher Hund, Ausdauer, Sprint, Marathon, Akkord
 
* '''Nahkampf''' - Waffenloser Kampf, Ringen, Hiebwaffen, Stichwaffen, Zweihändig, Exotische Stile, Spezialangriffe (Wuchtschlag, Finte, etc.)
 
* '''Aufmerksamkeit''' - Adlerauge, Geräusche, Horchen, Lauschen, Details, verborgene Waffen, Menschenmengen, Wälder, Tiere, Beschatten, Fährtenlesen,
 
* '''Orientierung''' - Nordsinn
 
* '''Fernkampf''' - Bogen, Armbrust, Geschütz
 
* '''Gewandtheit''' – flinke Reflexe, Klettern, Akrobatik, Schwimmen, Reiten, Schleichen, Verstecken, Tarnen
 
* '''Fingerfertigkeit''' – Taschendiebstahl, Schlösser knacken, Fallenstellen, Fesseln, Entfesseln
 
* '''Verteidigung''' - Ausweichen, Defensiver Kampfstil, Schildkampf, Paradewaffen
 
  
==== gesellschaftlich ====
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; text-align:center;"
<big><big>[[Zwischenmenschliche Einflussnahme]]</big></big>
+
! colspan="9" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid;" |    <big>Maximale Anzahl von Punkten in Talente und Spezialisierungen</big>
* '''Anführen''' - Offenheit, Militär
+
|-
* '''Einschüchtern''' – Einschüchtern, indirekte Drohungen, Ausnutzen von Hierarchien, körperlicher Zwang, Erpressung
+
|  colspan="4" style="border-left: 1px solid; border-right: 3px solid;" |    Stufenbereich für Menschen
* '''Betören''' – flirten, verführen, hohe Attraktivität,
+
|  colspan="5" style="border-right: 1px solid; " |    Erweiterter Stufenbereich für andere Wesenheiten
* '''Menschenkenntnis''' - Lügen durchschauen, Empath,
+
|-
* '''Konversation''' - Vertrauen gewinnen, Unterhaltungstalent, Ablenken
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; " | Stufe <br/>'''1-9'''
* '''Anpassungsfähigkeit''' – Unauffälligkeit
+
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''10-19'''
* '''Schauspiel''' - Imitation, Zeremonie, Theater,
+
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''20-29'''
* '''Lehren''' - Lehrstunde, Talente erkennen, Motivation
+
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 3px solid; " | Stufe <br/>'''30-39'''
* '''Rhetorik''' – Argumentieren, Predigen, Ansprachen halten, (undurchschaubare) Lügen, Feilschen
+
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''40-49'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''50-59'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''60-69'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; " | Stufe <br/>'''70-79'''
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; " | Stufe <br/>'''80-89'''
 +
|-
 +
| style="border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid; " |  Max. 2 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 3 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 4 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; border-right: 3px solid; " |  Max. 5 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 6 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 7 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 8 P
 +
| style="border-bottom: 1px solid; " |  Max. 9 P
 +
| style="border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;  " |    Max. 10 P
 +
|-
 +
|}
  
==== geistig ====
 
* '''Selbstvertrauen''' - übersteigertes Selbstvertrauen (Dummheit), Selbstzweifel
 
* '''Willenskraft''' – Konzentration, Durchhaltevermögen, Selbstbeherrschung, Entscheidungswille, Schmerzwiderstand, Substanztoleranz
 
* '''Kreativität''' – Improvisation, Spuren verwischen, Kunst (Dichtkunst, Bildhauerei, Malerei, Musik),
 
* '''Instinkt''' - Notfallplanung, Gefahrenpotential,
 
* '''Astralsinn''' – Celestisches (abyssisches, ...) Gespür, Magiegespür, Astralsicht, Wahnsinn, Koboltsicht
 
* '''Innenschau''' – Empfindungen, Traumbewusstsein, Empfänglichkeit für Visionen, Selbstempathie, Albträume
 
* '''Gedächtnis''' – eidetisches Gedächtnis, Elefantengedächtnis, Auswendiglernen, Namensgedächtnis, Zahlengedächtnis, Gesichtergedächtnis
 
* '''Logik''' - Aussagelogik, Philosophie, Mathematik, Leseverständnis
 
* '''Wissensschatz''' - Staatskunst, Rechtskunde, Heraldik, Sprachen/Schriften (Muttersprache, Fremdsprache, Geheimschrift), Geografie (Aloran, Theranisches Reich, Arasmeer), Kulturkunde (Barsaive, Thera, Olburg etc.), Naturkunde (Pflanzen, Tiere, Anatomie), Geschichtswissen (Theranische Geschichtsschreibung, Throaler Annalen, Aufzeichnungen von Iopos), Mythologie (Plagenwissen, Sagenwissen, Zahlenmystik), Astralkunde (Magiekunde, Passionskult, Dämonologie, Pentakelkunde, Sphärenkunde), Kriegskunst (Strategie),  Bibliotheksnutzung (Nachforschungen), Handwerkskunde (Schmiedewissen, Töpferwissen, Schreinerwissen, etc.), Waidwerk (Fallenstellen, Jagdt, Fischen, Angeln), Kutschen fahren, Segeln, Luftschifffahrt, Arzt (Heilkunde), Alchemie
 
  
== Vor- und Nachteile ==
+
{| class="wikitable" style="margin:auto; width: 90%; text-align:center;"
> integrieren [[Vor- und Nachteile]]
+
! colspan="18" style="border-left: 1px solid; border-right: 1px solid; border-top: 1px solid; " |    <big>'''Stufen mit Punkte-Anzahl'''</big> <br/> <small>für Spezialisierungen (SP), Talente (TP), Attribute (AP)</small>
 +
|-
 +
|  colspan="8" style="border-left: 1px solid; border-right: 3px solid;" |    Stufenbereich für Menschen
 +
|  colspan="10" style="border-right: 1px solid; " |    Erweiterter Stufenbereich für andere Wesenheiten
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6; border-right: 3px solid;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe </small>
 +
| style="background-color:#eee5c6;" | <small>Punkte</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | <small>Stufe</small>
 +
| style="background-color:#eee5c6; border-right: 1px solid;" | <small>Punkte</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | -
 +
| -
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 10
 +
|  <small>21 AP, <br/>43 TP,<br/>12 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 20
 +
| <small>22 AP, <br/>46 TP,<br/>22 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 30
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>49 TP,<br/>32 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 40
 +
| <small>24 AP, <br/>52 TP,<br/>42 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 50
 +
| <small>25 AP, <br/>55 TP,<br/>52 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 60
 +
| <small>26 AP, <br/>58 TP,<br/>62 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 70
 +
| <small>27 AP, <br/>61 TP,<br/>72 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 80
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>64 TP,<br/>82 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 1
 +
| <small>20 AP, <br/>40 TP,<br/>3 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 11
 +
|  <small>21 AP, <br/>43 TP,<br/>13 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 21
 +
| <small>22 AP, <br/>46 TP,<br/>23 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 31
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>49 TP,<br/>33 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 41
 +
| <small>24 AP, <br/>52 TP,<br/>43 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 51
 +
| <small>25 AP, <br/>55 TP,<br/>53 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 61
 +
| <small>26 AP, <br/>58 TP,<br/>63 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 71
 +
| <small>27 AP, <br/>61 TP,<br/>73 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 81
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>64 TP,<br/>83 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 2
 +
| <small>20 AP, <br/>41 TP,<br/>4 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 12
 +
|  <small>21 AP, <br/>44 TP,<br/>14 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 22
 +
| <small>22 AP, <br/>47 TP,<br/>24 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 32
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>50 TP,<br/>34 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 42
 +
| <small>24 AP, <br/>53 TP,<br/>44 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 52
 +
| <small>25 AP, <br/>56 TP,<br/>54 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 62
 +
| <small>26 AP, <br/>59 TP,<br/>64 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 72
 +
| <small>27 AP, <br/>62 TP,<br/>74 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 82
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>65 TP,<br/>84 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 3
 +
| <small>20 AP, <br/>41 TP,<br/>5 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 13
 +
|  <small>21 AP, <br/>44 TP,<br/>15 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 23
 +
| <small>22 AP, <br/>47 TP,<br/>25 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 33
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>50 TP,<br/>35 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 43
 +
| <small>24 AP, <br/>53 TP,<br/>45 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 53
 +
| <small>25 AP, <br/>56 TP,<br/>55 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 63
 +
| <small>26 AP, <br/>59 TP,<br/>65 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 73
 +
| <small>27 AP, <br/>62 TP,<br/>75 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 83
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>65 TP,<br/>85 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 4
 +
| <small>20 AP, <br/>41 TP,<br/>6 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 14
 +
|  <small>21 AP, <br/>44 TP,<br/>16 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 24
 +
| <small>22 AP, <br/>47 TP,<br/>26 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 34
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>50 TP,<br/>36 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 44
 +
| <small>24 AP, <br/>53 TP,<br/>46 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 54
 +
| <small>25 AP, <br/>56 TP,<br/>56 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 64
 +
| <small>26 AP, <br/>59 TP,<br/>66 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 74
 +
| <small>27 AP, <br/>62 TP,<br/>76 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 84
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>65 TP,<br/>86 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 5
 +
| <small>20 AP, <br/>42 TP,<br/>7 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 15
 +
|  <small>21 AP, <br/>45 TP,<br/>17 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 25
 +
| <small>22 AP, <br/>48 TP,<br/>27 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 35
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>51 TP,<br/>37 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 45
 +
| <small>24 AP, <br/>54 TP,<br/>47 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 55
 +
| <small>25 AP, <br/>57 TP,<br/>57 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 65
 +
| <small>26 AP, <br/>60 TP,<br/>67 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 75
 +
| <small>27 AP, <br/>63 TP,<br/>77 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 85
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>66 TP,<br/>87 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 6
 +
| <small>20 AP, <br/>42 TP,<br/>8 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 16
 +
|  <small>21 AP, <br/>45 TP,<br/>18 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 26
 +
| <small>22 AP, <br/>48 TP,<br/>28 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 36
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>51 TP,<br/>38 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 46
 +
| <small>24 AP, <br/>54 TP,<br/>48 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 56
 +
| <small>25 AP, <br/>57 TP,<br/>58 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 66
 +
| <small>26 AP, <br/>60 TP,<br/>68 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 76
 +
| <small>27 AP, <br/>63 TP,<br/>78 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 86
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>66 TP,<br/>88 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 7
 +
| <small>20 AP, <br/>42 TP,<br/>9 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 17
 +
|  <small>21 AP, <br/>45 TP,<br/>19 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 27
 +
| <small>22 AP, <br/>48 TP,<br/>29 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 37
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>51 TP,<br/>39 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 47
 +
| <small>24 AP, <br/>54 TP,<br/>49 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 57
 +
| <small>25 AP, <br/>57 TP,<br/>59 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 67
 +
| <small>26 AP, <br/>60 TP,<br/>69 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 77
 +
| <small>27 AP, <br/>63 TP,<br/>79 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 87
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>66 TP,<br/>89 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 8
 +
| <small>20 AP, <br/>43 TP,<br/>10 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 18
 +
|  <small>21 AP, <br/>46 TP,<br/>20 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 28
 +
| <small>22 AP, <br/>49 TP,<br/>30 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 38
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>52 TP,<br/>40 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 48
 +
| <small>24 AP, <br/>55 TP,<br/>50 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 58
 +
| <small>25 AP, <br/>58 TP,<br/>60 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 68
 +
| <small>26 AP, <br/>61 TP,<br/>70 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 78
 +
| <small>27 AP, <br/>64 TP,<br/>80 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 88
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>67 TP,<br/>90 SP</small>
 +
|-
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 9
 +
| <small>20 AP, <br/>43 TP,<br/>11 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid;" | 19
 +
|  <small>21 AP, <br/>46 TP,<br/>21 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 29
 +
| <small>22 AP, <br/>49 TP,<br/>31 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 39
 +
| style="border-right: 3px solid;" | <small>23 AP, <br/>52 TP,<br/>41 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 49
 +
| <small>24 AP, <br/>55 TP,<br/>51 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 59
 +
| <small>25 AP, <br/>58 TP,<br/>61 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 69
 +
| <small>26 AP, <br/>61 TP,<br/>71 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 79
 +
| <small>27 AP, <br/>64 TP,<br/>81 SP</small>
 +
| style="background-color:#f6f3ec;" | 89
 +
| style="border-right: 1px solid;" | <small>28 AP, <br/>67 TP,<br/>91 SP</small>
 +
|-
 +
| colspan="6" style="background-color:#f6f3ec; border-left: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |
 +
| style="background-color:#f6f3ec; border-bottom: 1px solid;" | 40
 +
| style="border-right: 3px solid; border-bottom: 1px solid;" | <small>24 AP, <br/>53 TP,<br/>42 SP</small>
 +
| colspan="10" style="background-color:#f6f3ec; border-right: 1px solid; border-bottom: 1px solid;" |
 +
|-
 +
|}
  
== Artefakte ==
 
  
== Buffs / Debuffs ==
 
  
 
[[Kategorie:Spielregeln]]
 
[[Kategorie:Spielregeln]]

Aktuelle Version vom 29. Juli 2025, 17:54 Uhr

Icon-Spielregeln.png
Die Grundwerte bilden den narrativen und spielmechanischen Rahmen, innerhalb dessen sich die Persönlichkeit eines Charakters entfaltet und weiterentwickelt. Sie sind der erste Schritt, um einen facettenreichen und glaubwürdigen Charakter zu erschaffen, der über reine Zahlen hinaus eine eigenständige, atmosphärische Präsenz in der Spielwelt besitzt.

Gemeinsam mit den Spezialisierungen ermöglichen die Attribut- und Talentwerte es Spielern und Spielleitern, ein lebendiges Charakter-Porträt zu zeichnen. Im Abenteuer bestimmen diese Werte maßgeblich, wie Herausforderungen angegangen und Konflikte gelöst werden – und damit, wie sich das Spielgeschehen entfaltet.

Die Charakterstufen ermöglichen es, den Fortschritt einer Figur messbar zu machen und dienen sowohl als Motivationsmechanismus für die Spieler als auch als strukturelles Element für Spielleiter.


Attribute

Maßstab: Attribute
Punkte Bedeutung
dürftig
●● durchschnittlich
●●● gut
●●●● außergewöhnlich
●●●●● herausragend

Attribute sind die grundlegenden, meist angeborenen Eigenschaften eines Charakters. Diese Werte legen das Grundpotenzial und die natürliche Veranlagung des Charakters fest. Sie verändern sich in der Regel nur langsam oder bleiben überhaupt konstant, da sie die Kernaspekte der Figur repräsentieren, und in ihrer Kombination viel über das Innere der Spielfigur erzählen.

Attribute bilden die Basiswerte des Charakters, die seine grundsätzlichen physischen, sozialen und mentalen Potenziale bestimmen (z.B. kann ein hoher Wert in beispielsweise Klugheit andeuten, dass der Charakter analytisch und nachdenklich ist, während ein hoher Wert in Athletik eher auf eine robuste, physisch orientierte Persönlichkeit hindeutet). Die Attributwerte sind auch geeignet, sie im Vergleich zu anderen Figuren in Relation zu setzen, und dienen als Basis für die Würfelpools.

Die neun Attribute sind in drei Kategorien unterteilt und beschreiben die körperlichen, gesellschaftlichen und geistigen Eigenschaften des Charakters. Der jeweilige Attributwert beschreibt die Qualität, mit welcher ein Attribut bei dem Charakter ausgeprägt ist (vgl. Tabelle „Maßstab: Attribute“).


Attribute
körperliche gesellschaftliche geistige
Athletik (ATH) OOOOO Charisma (CHA) OOOOO Mut (MUT) OOOOO
Wahrnehmung (WAH) OOOOO Empathie (EMP) OOOOO Intuition (INT) OOOOO
Geschick (GES) OOOOO Ausdruck (AUS) OOOOO Klugheit (KLU) OOOOO


Wert Attribute - Beschreibung
- Invalid Blind/taub Gelähmt
untrainiert unaufmerksam Lahm
●● durchschnittlich durchschnittlich durchschnittlich
●●● Trainiert Aufmerksam Geschickt
●●●● Topform Scharfsinnig Athletisch
●●●●● meisterhaft omnipräsent meisterhaft
- Abstoßend autistisch Mutismus
verschlagen unempathisch schwer verständlich
●● durchschnittlich durchschnittlich durchschnittlich
●●● Einnehmend Einfühlsam Gewöhnlich
●●●● Inspirierend Äußerst aufmerksam Rhetorik-Experte
●●●●● erleuchtend nichts bleibt verborgen Meister
- starr vor Angst Insektoid Idiot
furchtsam einfallslos stutzig
●● durchschnittlich durchschnittlich durchschnittlich
●●● Mutig Kreativ Pfiffig
●●●● Furchtlos Inspiriert Hochbegabt
●●●●● heldenhaft visionär genial

Körperliche Attribute

  • Athletik (ATH) beschreibt die allgemeine Leistungsfähigkeit des Körpers und wird durch Kampf oder sportliches Training erlangt. Sie ist grundlegend für die Talente Körperkraft, Konstitution und Präzision. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Kämpfer.
  • Wahrnehmung (WAH) beschreibt die allgemeine Leistung der körperlichen Sinnesorgane, also der Augen und Ohren, der Nase, Zunge und der Haut. Sie ist grundlegend für die Talente Aufmerksamkeit, Orientierung und Instinkt. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Fern-Kämpfer.
  • Geschick (GES) beschreibt die allgemeine motorische Körperbeherrschung. Es ist grundlegend für die Talente Gewandtheit, Fingerfertigkeit und Heimlichkeit. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Schurke.

Gesellschaftliche Attribute

  • Charisma (CHA) beschreibt die allgemeine Ausstrahlungskraft einer Person. Sie ist wichtig, um andere Personen von sich einzunehmen, sie zu faszinieren oder um auffallend aus der Masse herauszustechen – sowohl im Positiven als auch im Negativen. Charisma ist grundlegend für die Talente Anführen, Einschüchtern oder Betören. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Charismatiker.
  • Empathie (EMP) beschreibt das allgemeine Vermögen, die Gefühle und Stimmungen anderer Personen wahrzunehmen. Sie hilft dabei, sich in gesellschaftlichen Situationen zu orientieren und ist grundlegend für die Talente Einschätzung, Konversation und Anpassung. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Empath.
  • Ausdruck (AUS) beschreibt das allgemeine Kommunikationsvermögen einer Person. Sie bestimmt, wie gut man sich anderen gegenüber verständlich machen kann und ist grundlegend für die Talente Kreativität, Lehren und Rhetorik. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Gelehrter.

Geistige Attribute

  • Mut (MUT) beschreibt allgemein die geistige Stärke einer Person. Es drückt die Risikobereitschaft aus und die Fähigkeit, sich Herausforderungen zu stellen und ist grundlegend für die Talente Selbstvertrauen, Willenskraft und die Improvisation. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Zauberer.
  • Intuition (INT) beschreibt die Fähigkeit, Einsichten durch das unbewusste Kombinieren von Komplexitäten zu erlangen. Sie ist grundlegend für die Talente Innenschau, Glaube und Magiesinn. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Ritualist.
  • Klugheit (KLU) beschreibt das allgemeine Vermögen, Informationen aufzunehmen und kombinieren zu können. Sie ist grundlegend für die Talente Gedächtnis, Logik und Wissen. Es ist das wichtigste Attribut für die Klasse Arkanist.



Schnörkel schwarz.png

Talente

Maßstab: Talente
Punkte Bedeutung
(nicht aktiviert)
Anfänger
●● Fortgeschrittener
●●● Experte
●●●● Meister
●●●●● Großmeister

Talente sind spezifische Fähigkeiten, die ein Charakter mitbringt und welche er im Laufe seines Abenteuers durch Training, Erfahrung oder besondere Begabung verbessern oder noch erlernen kann. Talente verändern sich in der Regel schneller als Attribute, was den individuellen Fortschritt der Charakterentwicklung unterstreicht. Während Attribute ein allgemeines Potential ausdrücken, konkretisieren Talente, in welchen Bereichen dieses Potential auch gezielt eingesetzt wird (z.B. beim Attribut Athletik die Bereiche Körperkraft, Konstitution und Präzision).

Talente stellen vergleichbare, abstrakte Angaben zum Leistungsvermögen eines Helden dar und bieten außerdem in ihrer Zusammenstellung auch einen allgemeinen Umriss seiner Persönlichkeit. Dieses Spektrum an erworbenen Fertigkeiten formt das Bild eines Charakters – seine Vorlieben, seine Lebensgeschichte und wie er mit den Herausforderungen der Spielwelt umgeht.

Auch 27 Talente sind in drei Klassen zu je 9 Talenten unterteilt und beschreiben die körperlichen, gesellschaftlichen und geistigen Fähigkeiten des Charakters. Der jeweilige Talentwert beschreibt die Qualität, mit welcher ein Talent bei dem Charakter ausgeprägt ist (vgl. Tabelle „Maßstab: Talente“).

Talente
körperliche gesellschaftliche geistige
Körperkraft (KÖ) OOOOO Anführen (AN) OOOOO Selbstvertrauen (SE) OOOOO
Konstitution (KO) OOOOO Einschüchtern (EI) OOOOO Willenskraft (WI) OOOOO
Präzision (PR) OOOOO Betören (BE) OOOOO Improvisation (IM) OOOOO
Aufmerksamkeit (AU) OOOOO Einschätzung (ES) OOOOO Innenschau (IS) OOOOO
Orientierung (OR) OOOOO Konversation (KV) OOOOO Glaube (GL) OOOOO
Instinkt (IN) OOOOO Anpassung (AP) OOOOO Magiesinn (MA) OOOOO
Gewandtheit (GE) OOOOO Kreativität (KR) OOOOO Gedächtnis (GD) OOOOO
Fingerfertigkeit (FI) OOOOO Lehren (LE) OOOOO Logik (LO) OOOOO
Heimlichkeit (HE) OOOOO Rhetorik (RH) OOOOO Wissen (WS) OOOOO


Körperliche Talente

  • Körperkraft (KÖ) beschreibt die pure Muskelkraft eines Charakters und bestimmt z.B. wieviel er heben oder tragen kann. Körperkraft ist im Kampf z.B. grundlegend für die erreichbare Wucht der jeweiligen Gewaltanwendung. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Krieger.
  • Konstitution (KO) beschreibt das Durchhaltevermögen bei körperlichen Anstrengungen. Sie wird benötigt, um z.B. lange Märsche zu überstehen, Hunger und Kälte auszuhalten oder Krankheiten zu widerstehen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Wächter.
  • Präzision (PR) beschreibt die Genauigkeit und Exaktheit, mit der eine Handlung durchgeführt oder erreicht wird. Sie wird benötigt, um z.B. genaue Angriffe auszuführen oder Aufgaben mit außergewöhnlicher Genauigkeit und Sorgfalt auszuführen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Soldat.


  • Aufmerksamkeit (AU) beschreibt das Maß, nach welchem eine Person ihre Umgebung mit den körperlichen Sinnen bewusst wahrnehmen kann. Sie wird benötigt, um z.B. ein raschelndes Tier im Gebüsch, einen schleichenden Einbrecher oder einen Parasiten am eigenen Körper zu entdecken. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Speerwerfer.
  • Orientierung (OR) beschreibt das Vermögen, sich örtlich zurecht zu finden. Orientierung wird z.B. benötig, um zu verhindern, dass man sich im Wald verläuft, den Rückweg in einer überfüllten Stadt findet oder um einen bestimmten Ort nach langer Zeit wiederzufinden. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Bogenschütze.
  • Instinkt (IN) beschreibt die Fähigkeit, schnell und spontan auf äußere Einflüsse reagieren zu können. Er wird z.B. ausgelöst, wenn man auf einem brüchigen Boden das Gefühl hat, fortspringen zu müssen, kurz bevor dieser unter den Füßen zusammenbricht, wenn man durch ein Sich-beobachtet-Fühlen erahnt, dass man verfolgt wird oder man eine Krankheit oder Vergiftung erspürt, bevor diese sich durch erste Symptome bemerkbar machen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Schleuderer.


  • Gewandtheit (GE) beschreibt die grobe Motorik des gesamten Körpers und die Dehnbarkeit der Muskeln. Sie wird benötigt, um auf einen Baum zu klettern, einen Tanz zu erlernen oder sich durch einen Engpass zu quetschen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Trickser.
  • Fingerfertigkeit (FI) beschreibt die Feinmotorik - insbesondere der Hände. Sie wird z.B. benötigt, um ein Kleid zu nähen, ein Schloss zu knacken oder eine Falle aufzustellen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Attentäter.
  • Heimlichkeit (HE) ist die Kunst, sich lautlos zu bewegen, unentdeckt zu bleiben und geschickt Spuren zu verwischen. Sie wird benötigt, um sich in den Schatten zu verbergen, unauffällig zu agieren und sich durch gefährliche Situationen zu schleichen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Spion.


Schnörkel schwarz.png

Gesellschaftliche Talente

  • Anführen (AN) beschreibt die Fähigkeit, anderen Menschen Anweisungen und Befehle zu erteilen, Autorität darzustellen und Gruppen zu koordinieren. Es wird z.B. benötigt, wenn ein Feldherr seine Männer in die Schlacht schickt, ein hetzerischer Demagoge die Kontrolle über eine aufgehetzte Menschenmasse übernehmen will oder ein Mystiker des Ekklesiums, der verängstigen Zivilisten Anweisungen gibt, damit sie eine gefährliche Situation überstehen können. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Anführer.
  • Einschüchtern (EI) beschreibt die Fähigkeit, andere Menschen durch Drohungen gefügig zu machen. Es wird z.B. benötigt, wen ein Räuber während eines Überfalls seine Opfer überzeugen will, dass sie ihm seinen Besitzt überlassen, wenn eine Person seinen Gegner im Kampf durch Drohungen aus der Fassung bringen will oder ein Politiker versucht, seinen Konkurrenten mit dem Wissen um dessen unsittliche Geheimnisse zu erpressen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Tyrann.
  • Betören (BE) beschreibt, dass Maß der sexuellen Anziehungskraft und die Wirkung auf das andere Geschlecht. Es wird z.B. benötigt, um den oder die Angebetete von der eigenen Attraktivität zu überzeugen, um jemanden zu verführen oder einen großen Auftritt hinzulegen, bei welchem einen alle Blicke des anderen Geschlechts sicher sind. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Charmeur.


  • Einschätzung (ES) beschreibt das Vermögen, die Handlungen und Worte anderer Personen deuten zu können. Sie wird z.B. benötigt, um Lügen zu durchschauen, Hintergedanken zu erkennen und Absichten einzuschätzen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Menschenkenner.
  • Konversation (KV) beschreibt die Fähigkeit zur absichtslosen Kommunikation, welche der Unterhaltung und Geselligkeit dienen. Sie wird z.B. genutzt, um auf dem Marktplatz Small Talk zu betreiben, in der Gaststätte von großen Heldengeschichten zu erzählen oder um Freundschaften bei einem ausgelassenen Fest zu schließen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Diplomat.
  • Anpassung (AP) beschreibt das Vermögen, sich unauffällig und taktvoll in gesellschaftlichen Situationen zu verhalten. Sie wird z.B. benutzt, um den nötigen Ernst auf der Trauerfeier eines Unbekannten zu wahren, um fremde Verhaltensweisen zu adaptieren, wenn man in einer unbekannten Kultur nicht weiter auffallen will oder um unauffällig in der Menge zu verschwinden, weil man lästige Verfolger abhängen möchte. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Täuscher.


  • Kreativität (KR) beschreibt das Vermögen an Vorstellungskraft und Ideenreichtum. Es wird z.B. genutzt, um bei einem ungelernten Handwerk durch Improvisation trotzdem noch zu einem akzeptablen Ergebnis zu kommen, um in einer verzwickten Situation zusätzliche oder unkonventionelle Lösungsmöglichkeiten entdecken zu können, die andere Personen übersehen würden oder um eine künstlerische Idee zu fassen, um sie anschließend in Form von Musik, Dichtkunst, Malerei, Bildhauerei oder Tanz auszudrücken. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Künstler.
  • Lehren (LE) beschreibt die Fähigkeit, Wissen an andere Personen zu vermitteln. Es wird z.B. benötigt, um als Kampfausbilder den Schwertkampf zu unterrichten, um als Magier oder Gelehrter akademisches Wissen zu verbreiten oder als Handwerker seinen Erfahrungsschatz weitergeben zu können. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Lehrer.
  • Rhetorik (RH) ist das Vermögen, andere Personen verbal von seinen Gedanken überzeugen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um andere Personen erfolgreich anzulügen, um als Politiker mit seinen Ideen überzeugen zu können oder um als Magier große Vorträge vor den Kollegen halten zu können. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Rhetoriker.


Schnörkel schwarz.png

Geistige Talente

  • Selbstvertrauen (SE) beschreibt das Maß an Vertrauen, welches man in die eigenen Fähigkeiten und Talente besitzt. Es wird z.B. benötigt, um sich Ängsten zu widersetzen, wenn man einen gefährlichen Ort betritt oder einem Dämon begegnet, um Hemmungen zu überwinden, wenn man einen Vortrag vor einer großen Menge halten muss oder wenn man sich Einschüchterungen widersetzen will. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Elementarist.
  • Willenskraft (WI) beschreibt das Maß an geistiger Widerstandskraft. Sie wird z.B. benötigt, um sich gegen gesellschaftliche Einflussnahmen wie Anführen oder Betören zur Wehr zu setzen, um magische Beeinflussungen des Geistes zu verhindern oder sich von süchtig machenden Substanzen lösen möchte. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Telepath.
  • Improvisation (IM) ist die Fähigkeit, kreativ und flexibel auf unerwartete Situationen zu reagieren. Es wird benötigt, um z.B. ungelernte Dinge zu handhaben oder sich schnell an neue Herausforderungen anzupassen. Sei es das Umfunktionieren eines Gegenstandes als provisorische Waffe, das kreative Nutzen von Umgebungsobjekten zur Verteidigung oder das Entwickeln unkonventioneller Werkzeuge – Improvisation macht den Charakter unberechenbar und anpassungsfähig. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Wildwandler.


  • Innenschau (IS) beschreibt den Zugang, den eine Person zu ihrem eigenen Seelenleben besitzt. Sie wird z.B. genutzt, um sich der eigenen Gefühle bewusst zu werden (Selbstempathie), um die allgemeine Empfänglichkeit für Visionen und astrale Einflüsse zu bestimmen und um die Qualität des Traumerlebens und -erinnerns zu ermitteln. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Mystiker.
  • Glaube (GL) beschreibt die Standhaftigkeit der Überzeugungen, Ideale, Ziele. Er ist die tief verwurzelte Überzeugung eines Charakters, die ihm Kraft, Halt und manchmal sogar übernatürliche Unterstützung verleiht. Es kann religiös, spirituell oder eine unerschütterliche Weltanschauung sein – aber immer wirkt es als innere Stärke, die den Charakter in schwierigen Zeiten leitet. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Adept.
  • Magiesinn (MA) beschreibt das Maß, in welchem das Gespür für Magie bei einer Person ausgeprägt ist. Er wird z.B. genutzt, um auch als einfacher Zivilist ohne magische Kenntnisse einen verfluchten Ort wahrzunehmen, indem man sich unwohl fühlt, um starke Magie bei anderen Personen zu erspüren oder um die Anwesenheit von astralen Wesen zu bemerken. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Theurg.


  • Gedächtnis (GD) beschreibt die Leistung der Speichermöglichkeiten des Geistes, welche durch erlerntes Wissen gewonnen wurden. Es wird z.B. genutzt, um als Sänger ein Lied auswendig zu lernen, um sich als Magus seine Spruchzauber zu merken oder als Koch seine Rezepte. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Magus.
  • Logik (LO) beschreibt das Vermögen, folgerichtige Schlüsse aus Argumenten ziehen zu können. Sie wird z.B. genutzt, um als Magus akademische Gedankenmodelle erschaffen zu können, um sich gegen die Beeinflussungen der Rhetorik zu behaupten oder um die Funktionsweise von Artefakten zu verstehen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Ingenieur.
  • Wissen (WS) beschreibt das allgemeine Wissen, welches eine Person erworben hat. Er wird benötigt, um z.B. als Magus auf das Wissen über die arkanen Gefilde und seine Zauberformeln zurückzugreifen, um als Reisender seine Kenntnisse über Kulturen oder Traditionen Eborias aufzurufen oder als Handwerker seine Arbeiten zu erledigen. Es ist das wichtigste Talent für den Klassenstil Alchemist.


Schnörkel schwarz.png

Spezialisierungen

Spezialisierungen sind spezielle Fertigkeiten, die ausschließlich den Stilen der Charakter-Klassen vorbehalten sind und deren maßgeblichen Profile prägen. Sie gehen über die allgemeinen Talente hinaus und spiegeln die besondere Ausbildung, thematische Ausrichtung und das jeweilige Rollenverständnis einer Klasse wider. Ihre Beherrschung wird nach der gleichen Tabelle ermittelt wie bei den Talenten (vgl. Tabelle „Maßstab: Talente“).

Spezialisierungen werden abhängig von den zugehörigen Talenten in drei Kategorien unterteilt:


Icon kämpfer.png Kämpfer

Icon fern-kämpfer.png Fern-Kämpfer

Icon schurke.png Schurke


Icon charismatiker.png Charismatiker

Icon empath.png Empath

Icon gelehrter.png Gelehrter


Icon zauberer.png Zauberer

Icon ritualist.png Ritualist

Icon arkanist.png Arkanist


BESONDERHEIT: Obwohl Waffen-Spezialisierungen unter die klassenspezifischen Kampf-Spezialisierungen fallen, sind sie unabhängig von den Klassen von jedem erlernbar und drücken das Können des Charakters aus, mit einer bestimmten Waffenart (s.u.) umzugehen.


Waffen-Spezialisierungen sind jedem zugänglich.

Der Einsatz einer Waffen-Spezialisierung ist immer kostenfrei


Schnörkel schwarz.png

Charakterstufe

Die Charakterstufe (nachfolgend „Stufe“) ist ein Maß für den Fortschritt eines Charakters und zeigt den kumulativen Zuwachs an Punkten bei Attributen, Talenten und Spezialisierungen. Stufen ermöglichen eine schrittweise Charakterentwicklung vom Anfänger mit Stufen 1-9 bis zum meisterlichen Charakter mit Stufe 30-40.

Die Charakterentwicklung gliedert sich also in 40 Stufen, die für Menschen erreichbar sind. Zum Einstieg erhält jeder Held eine feste Grundausstattung aus Attributs-, Talent- und Spezialisierungspunkten. Doch während die Attribut-Punkte frei verteilt werden können, dürfen bei den Talenten und Spezialisierungen zunächst nur 2 Punkte vergeben werden. Erst ab Stufe 10 dürfen 3 Punkte, ab Stufe 20 vier Punkte und ab Stufe 30 fünf Punkte vergeben werden (vgl. Tabelle unten).


Maximale Anzahl von Punkten pro Talent oder Spezialisierung
Stufe
1-9
Stufe
10-19
Stufe
20-29
Stufe
30-40
Max. 2 P Max. 3 P Max. 4 P Max. 5 P


Aufstiegspunkte pro Stufe
Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte
0 20 AP
40 TP
2 SP
10 +1 AP
+1 SP
20 +1 AP
+1 SP
30 +1 AP
+1 SP
1 +1 SP 11 +1 SP 21 +1 SP 31 +1 SP
2 +1 TP
+1 SP
12 +1 TP
+1 SP
22 +1 TP
+1 SP
32 +1 TP
+1 SP
3 +1 SP 13 +1 SP 23 +1 SP 33 +1 SP
4 +1 SP 14 +1 SP 24 +1 SP 34 +1 SP
5 +1 TP
+1 SP
15 +1 TP
+1 SP
25 +1 TP
+1 SP
35 +1 TP
+1 SP
6 +1 SP 16 +1 SP 26 +1 SP 36 +1 SP
7 +1 SP 17 +1 SP 27 +1 SP 37 +1 SP
8 +1 TP
+1 SP
18 +1 TP
+1 SP
28 +1 TP
+1 SP
38 +1 TP
+1 SP
9 +1 SP 19 +1 SP 29 +1 SP 39 +1 SP
40 +1 AP
+1 TP
+1 SP

Der Stufenaufstieg erfolgt gemäß einer dramaturgischen Vorgehensweise und wird nicht durch Erfahrungspunkte bestimmt. Normalerweise entscheidet der Spielleiter, wenn ein Charakter einen Stufenaufstieg erreicht. Die erhaltenen Punkte sollten in Talente oder Spezialisierungen investiert werden, die im Spiel verwendet wurden, sodass die Verbesserung des Wertes das Resultat von Erfahrung ist.


Die Punkteverteilung beim Aufstieg ist folgendermaßen geregelt:

  • Jeder Charakter startet seine Abenteuerreise mit Stufe 1 und bekommt 20 Attributs-Punkte (AP), 40 Talent-Punkte (TP) und 3 Spezialisierungs-Punkte (SP) zum Verteilen.
  • Die Attributpunkte können zu Beginn beliebig verteilt werden, dabei sollten jedoch die unterschiedlichen, klassenspezifischen Anforderungen berücksichtigt werden. Es dürfen allerdings zunächst nur maximal 2 Punkte pro Talent oder Spezialisierung vergeben werden.
  • Beim Aufstieg gibt es pro Stufe 1 Punkt für Spezialisierungen.
  • Pro 10 Stufen erhält man auf drei Stufen verteilt (z.B. Stufen 2, 5, 8) jeweils 1 Talent-Punkte.
  • Alle 10 Stufen erhält man 1 Attribut-Punkt dazu (vgl. Tabelle rechts: Aufstiegspunkte pro Stufe).
  • Das Maximum für Menschen ist mit Stufe 40 erreicht und man erhält abschließend je 1 Punkt für Attribut, Talent und Spezialisierungen, so dass auf Stufe 40 insgesamt 24 AP, 53 TP und 42 SP verteilt wurden.


Erweiterung des Stufenbereiches

Der Stufenbereich ist für Menschen auf 40 Stufen limitiert. Doch andere Wesenheiten (Tiere, Elementare, göttliches Gefolge, Götter) könnte weitaus mächtiger sein. Um diesen Wesen vergleichbare Werte geben zu können, werden in der unterstehenden Tabelle die Gesamtpunkteanzahlen der einzelnen Stufen angegeben, auch über die menschliche Skala hinweg. Diese können helfen, entsprechende Kreaturen im Bestiarium zu erschaffen und zu berechnen.


Maximale Anzahl von Punkten in Talente und Spezialisierungen
Stufenbereich für Menschen Erweiterter Stufenbereich für andere Wesenheiten
Stufe
1-9
Stufe
10-19
Stufe
20-29
Stufe
30-39
Stufe
40-49
Stufe
50-59
Stufe
60-69
Stufe
70-79
Stufe
80-89
Max. 2 P Max. 3 P Max. 4 P Max. 5 P Max. 6 P Max. 7 P Max. 8 P Max. 9 P Max. 10 P


Stufen mit Punkte-Anzahl
für Spezialisierungen (SP), Talente (TP), Attribute (AP)
Stufenbereich für Menschen Erweiterter Stufenbereich für andere Wesenheiten
Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte Stufe Punkte
- - 10 21 AP,
43 TP,
12 SP
20 22 AP,
46 TP,
22 SP
30 23 AP,
49 TP,
32 SP
40 24 AP,
52 TP,
42 SP
50 25 AP,
55 TP,
52 SP
60 26 AP,
58 TP,
62 SP
70 27 AP,
61 TP,
72 SP
80 28 AP,
64 TP,
82 SP
1 20 AP,
40 TP,
3 SP
11 21 AP,
43 TP,
13 SP
21 22 AP,
46 TP,
23 SP
31 23 AP,
49 TP,
33 SP
41 24 AP,
52 TP,
43 SP
51 25 AP,
55 TP,
53 SP
61 26 AP,
58 TP,
63 SP
71 27 AP,
61 TP,
73 SP
81 28 AP,
64 TP,
83 SP
2 20 AP,
41 TP,
4 SP
12 21 AP,
44 TP,
14 SP
22 22 AP,
47 TP,
24 SP
32 23 AP,
50 TP,
34 SP
42 24 AP,
53 TP,
44 SP
52 25 AP,
56 TP,
54 SP
62 26 AP,
59 TP,
64 SP
72 27 AP,
62 TP,
74 SP
82 28 AP,
65 TP,
84 SP
3 20 AP,
41 TP,
5 SP
13 21 AP,
44 TP,
15 SP
23 22 AP,
47 TP,
25 SP
33 23 AP,
50 TP,
35 SP
43 24 AP,
53 TP,
45 SP
53 25 AP,
56 TP,
55 SP
63 26 AP,
59 TP,
65 SP
73 27 AP,
62 TP,
75 SP
83 28 AP,
65 TP,
85 SP
4 20 AP,
41 TP,
6 SP
14 21 AP,
44 TP,
16 SP
24 22 AP,
47 TP,
26 SP
34 23 AP,
50 TP,
36 SP
44 24 AP,
53 TP,
46 SP
54 25 AP,
56 TP,
56 SP
64 26 AP,
59 TP,
66 SP
74 27 AP,
62 TP,
76 SP
84 28 AP,
65 TP,
86 SP
5 20 AP,
42 TP,
7 SP
15 21 AP,
45 TP,
17 SP
25 22 AP,
48 TP,
27 SP
35 23 AP,
51 TP,
37 SP
45 24 AP,
54 TP,
47 SP
55 25 AP,
57 TP,
57 SP
65 26 AP,
60 TP,
67 SP
75 27 AP,
63 TP,
77 SP
85 28 AP,
66 TP,
87 SP
6 20 AP,
42 TP,
8 SP
16 21 AP,
45 TP,
18 SP
26 22 AP,
48 TP,
28 SP
36 23 AP,
51 TP,
38 SP
46 24 AP,
54 TP,
48 SP
56 25 AP,
57 TP,
58 SP
66 26 AP,
60 TP,
68 SP
76 27 AP,
63 TP,
78 SP
86 28 AP,
66 TP,
88 SP
7 20 AP,
42 TP,
9 SP
17 21 AP,
45 TP,
19 SP
27 22 AP,
48 TP,
29 SP
37 23 AP,
51 TP,
39 SP
47 24 AP,
54 TP,
49 SP
57 25 AP,
57 TP,
59 SP
67 26 AP,
60 TP,
69 SP
77 27 AP,
63 TP,
79 SP
87 28 AP,
66 TP,
89 SP
8 20 AP,
43 TP,
10 SP
18 21 AP,
46 TP,
20 SP
28 22 AP,
49 TP,
30 SP
38 23 AP,
52 TP,
40 SP
48 24 AP,
55 TP,
50 SP
58 25 AP,
58 TP,
60 SP
68 26 AP,
61 TP,
70 SP
78 27 AP,
64 TP,
80 SP
88 28 AP,
67 TP,
90 SP
9 20 AP,
43 TP,
11 SP
19 21 AP,
46 TP,
21 SP
29 22 AP,
49 TP,
31 SP
39 23 AP,
52 TP,
41 SP
49 24 AP,
55 TP,
51 SP
59 25 AP,
58 TP,
61 SP
69 26 AP,
61 TP,
71 SP
79 27 AP,
64 TP,
81 SP
89 28 AP,
67 TP,
91 SP
40 24 AP,
53 TP,
42 SP